Que aguarda el futuro

Day 1,052, 23:29 Published in Spain China by RCorp

De nuevo, llegamos a un momento de cambio, pero cada cambio trae consecuencias y a veces son obvias, asi que voy a exponer las que yo veo como graves y ya me diréis vosotros si veis alguna más:

- Nuevos paises: Algunos de ellos ni siquiera son paises en la RL, sin animo de ofender, había leido que mucha gente abandonaría el juego si los agregaban y no hacen ni caso, pero me hace gracia como siempre que implementan algo dicen: "Se que todos lo estabais esperando, con esto vais a ser muy felices, lo hemos hecho porque os tenemos en cuenta y el feedback que nos habéis enviado dice que lo hagamos!" (¿quien dijo que Taiwan es un pais?)

- Nuevo sistema de alianzas y mpp: Ya no necesitamos misiones con movilidad para luchar por nuestros aliados, adios a las empresas de tickets y oil, si teneis una empresa de estas vended el stock a precio ridiculo tan rapido como podais.

- Hospital Ilimitado, infinito, para atacantes y defensores, al menos 10 veces por mini-batalla, wow, aquí se salen, si ponen un límite de recuperar health hasta el máximo con el que hemos empezado a luchar, la gente simplemente conseguirá una barbaridad de exp por estar conectada cada 2 horas y por lo tanto subirá rápido de nivel (pegar una vez da 1 de exp, incluso sin arma), así que gold para todo el mundo, si no ponen el límite, para que necesitamos la comida?

- Migración de skills y armas: hasta en la V1 cuando empecé yo a jugar (día 4, llevo 1048 días jugando) ya había 4 skills de trabajo y 1 de armas (si la memoria no me falla), ahora solo habrá 1 y 1, la de skills hace que haya mucho más competencia entre empresas de diferentes sectores y que no haya ningún articulo que se sobrevalore con respecto al resto, todo controlado por los admis que son los que eligen cuanta producción se necesita para cada articulo, la de armas sólo me deja con la siguiente pregunta "¿y entonces para que las diferentes armas?"

- Nueva formula de productivida😛 esto sólo me molesta, para que han colocado una opción en la que te puedes gastar tu gold para aumentar lo que estudiabas o entrenabas si ahora lo intentan igualar en la medida de lo posible?

Todo esto tiene sus efectos colaterales, es verdad que al activar masivamente los mpp los grandes imperios se pueden crear y hacer resurgir un pais sin mpp desde 0 sea casi imposible o que el hospital ilimitado cambie la idea de una batalla de "estrategia y organización para ganar cada mini-batalla por lo justo y guardar el daño" a "berserker, atacad con todo" (corregidme si sólo se puede usar 10 veces por día)pero juraría que he leido que es por batalla he leido en uno de los artículos más importantes en inglés despues de escribir el artículo el cálculo de la experiencia que se ganaría, lo dejo a continuación:

Imaginemos que tenemos 10 batallas abiertas entre las de nuestro pais y las de nuestros aliados, cada uno con una batalla abierta, y unas 10 asaltos por batalla =100 asaltos

100asaltos x 10 golpes gratuitos gracias al hospital por asalto = 1000 golpes (lo que significa 1000 exp)

Un nivel 25 significa 5000 exp, por lo tanto en 5 días un baby puede llegar a tener nivel 25!! demos gracias a los admins por cargarse todo lo que hemos hecho hasta ahora!

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