Profesiones V2, una Ayuda para Migrarlas.

Day 950, 18:31 Published in Argentina Argentina by Patricio Espinola

Copiaré textualmente varias partes explicativas de los insiders que publicaron en español los admins. También haré aclaraciones personales para enriquecer un poco más esta especie de guia. Algo es claro. No sabemos bien como funciona la V2 aunque se esté testeando el beta server Erepublik BETA, que está abierto para todos los jugadores. Para ingresar deben poner su usuario y contraseña con la que se loguean a este server( aclaracion, es el server BETA posta, no una truchada para robar pass).

En fin. Pongo las profesiones actuales a las uqe deberan migrar yendo a su perfil, es importante que migren todo en los proximos dias sin dejar pasar el jueves. En este tiempo pueden hacer todos los cambios que quieran. Además es importante contactarse con el empresario de la compañia en la cual trabajan. De estaa forma si deciden seguir mas o menos en el mismo rubro él podrá indicarles que profesion será necesaria en esa empresa, y de esta forma segurarse u npuesto de trabajo para la nueva version. OTra consideracion a tomar, no migren el 100 % de los puntos a una profesion únicamente. Migren a 2 o 3, una fuerte y otras dos mas o menos. Esto es para no quedarse en bolas por si la oferta y demanda de laburos para la profesion elegida no es la mejor cuando estemos adentrados en la version.

1. El Productor/Producer creará los ingredientes para la
comida y el papel de los billetes para viajar. Estos empleados harán la "vitalidad" del producto. Ya que tanto el ticket como la comida tendrán en sus propiedades la de dar "vitalidad" al ser utilizados.

2. Los Directores de marketing / Marketing Manager son los encargados de diseñar
los embalajes de la comida y los billetes de viaje. Estos empleados harán la "felicidad" del producto. Ya que tanto el ticket como la comida tendrán en sus propiedades la de dar "felicidad" al ser utilizados.

3. Los directores de proyecto/project manager establecen itinerarios para
los billetes de viaje y los requisitos logísticos de
los hospitales.Como son directores, también es su trabajo crear
los planes de proyecto para los sistemas de defensa. En este caso, los directores de proyecto en un ticket armaran la cantidad de distancia para moverse. En el caso de los hopsitales y sistemade defensas el profesional trabajará sobre el "área de efecto". Es decir sobre los casilleros en el mapa que estos edificios surtirán su efecto (valga la rebundancia).


4. Los carpinteros/carpenter trabajan duro para construir tejados
para las casas y los hospitales. Este tipo de profesión se encargará de crear la vitalidad de una casa.

5. Los arquitectos/architect diseñan planos para hacer casas y
sistemas de defensa. En el caso de un arquitencto en una empresa de casas se encargará de la felicidad, pero estando es una empresa de DS (defense sistem) su función será la de dar Bonus de DEFENSA a los jugadores que esten en su rango de efecto.

6. Los constructores/builder nos dan paredes para nuestras casas,
hospitales y sistemas de defensa
. En el caso de las casas el constructor le tocará armar la durabilidad (en dias), pero para DS y hospital será de CANTIDAD DE USOS (1000, 2000 ,3000, los uqe esten customizados en la empresa).

7. El ingeniero/enginer fabrica los cañones para rifles, tanques
y artillería, y misiles para las fuerzas aéreas( helicópteros)
.

8. Los mecánicos/mechanic forjan el acero para los rifles, y
los motores para los tanques, artillería y helicópteros
.

9. El armador/fitter crea la culata para los rifles y la
estructura de los tanques, la artillería y los helicópteros.


10. El técnico/ technician se encarga de la munición para los
rifles, los tanques, la artillería y los helicópteros.

Las profesiones de los puntos -7-8-9-10- corresponden a los productos militares.
Es necesario tener cada uno de las profesiones en la empresa. YA que no se creara un rifle si faltan ingenieros. SE crearan todas las partes menos los cañones. De acá viene la importancia de saber que ser ingeniero no es ser mas groso que un mecánico( no llevarse por conceptos de la REALIDAD), sin oque sos mas "GROSO" si sos el más buscado por el empresario... Si hay muuuchos ingenioros y poquisimos mecánicos ,está claro que ganará mas el mecánico, por una cuestión de oferta y demanda. Esto mismo se aplica para los otros tipos de empresas, siempre deben existir los 2 o 3 o 4 tipos de trabajadores para crear un producto. Por ello es importante estar comunicado con el empresario para saber cuál será lo necesario en mas cantidad( profesionales de tal o cual tipo), y a partir de ahi, tal vez decidir cómo migrar los puntos.

11.Por ultimo pero sin quitarles importancia, tenemos a los
trabajadores de materia prima/harvester. Son los que se ocupan de extraer los
valiosos recursos (petróleo,grano, piedra, titanio,hierro).

Espero haberlos ayudado... Publicaré este artículo unas cuántas veces y cuando tenga mejores datos comprartirlos. Esto es solo de profesiones laborales.