La hora de los mamporros

Day 1,052, 19:37 Published in Spain Spain by Antonio Prim



Son días difíciles en eRepublik. Mientras se levanta una protesta generalizada contra los Admins, con proliferación de facepalms y pitorreo variado, los que todavía nos consideramos novatos seguimos preocupados por el día a día, o sea, comer y pelear. Sobre todo pelear, que te obliga a comer como un bulímico furioso. El reto diario, para los que no tenemos visa ni empresas ni nada, es bien sencillo: Cómo combatir y no arruinarte en el intento.



Comer y pelear
Los primeros días de El Muro v3beta me empané a base de bien, imagino que como casi todos. Hasta que cayeron en mis manos tres artículos, con sus correspondientes sagas, que me parecen de lectura obligada para cualquier jugador (V&S: Cupido, Carcharoth28 y Outsmarter). No sé si habrá más, pero yo no los he visto, ni siquiera en otros idiomas. También es verdad que no entiendo el alfabeto cirílico de los serbios y los rusos, que seguro tendrán algo por ahí, aunque a lo mejor se lo guardan para ellos y sólo lo publican en sus foros. Bueno, da igual. El caso es que me quedó claro el esquema de lucha (¡gracias, compatriotas, sois los mejores!):

1.- Cada vez que pegas, haces el mismo DB (daño básico).
2.- Cada tipo de arma añade un coeficiente multiplicador al DB.
3.- Cada golpe pierdes 10W.
4.- El contrincante se defiende, pero a ti no te afecta.


Que el enemigo se defienda y te dé lo mismo, es una cosa que no me quedó clara al principio. Pero al final me entró en la mollera: A ti te da lo mismo pelear contra un rifle-2 que contra un tank-9, porque en cada golpe haces el mismo número de puntos (experiencia, war influence, rank), y cuando eliminas al contrario vas a sumar todos esos puntos, sí o sí. Así que te da lo mismo pegar 9 golpes a 9 enemigos, que darle 9 golpes a un sólo enemigo. Al final sumas los mismos puntos.

Teoría y praxis
Pero claro, esto puede estar bien en la teoría de los Admins, o si te llamas LK777 o Bestien Brutovic o tienes el SuperLana Pack . Pero cuando eres un rifle-3 sin armas, y con 2 panecillos en el zurrón, sí te importa. Claro que te importa. Tú entras para dar un par de golpes con modestia y dignidad, sin despeinarte, luego recuperarte con los panecillos e irte a dormir con la satisfacción del deber cumplido. Y de repente te aparece un tal Nikolay Tespachurrov, Field Marshall nivel 9 con talego y medio de asteriscos, en la torreta de un T-34 recién salido de línea de producción y cara de mala leche (a los rusos les gusta llamarse Nikolay y fardar mazo tanque). Y por si acaso, estiras el bolsillo y te compras un par de armas Q-1 ó Q-2, y te lías a pegar y pegar, y cuando te das cuenta te has gastado el salario de varios días, y ya no puedes volver a combatir hasta quién sabe cuándo, y a trabajar ya veremos, porque no vas a aparecer en el curro con 45W. O te quedas sin pasta cuando te falta un último golpe para cargarte a Nikolay después de varios asaltos, y entonces te ciscas en sus muelas y te acuerdas persistentemente de su tía la de San Petersburgo así como de otros parientes más cercanos, siempre con mucho afecto e imaginación.


¿Acabarán los rifles en los museos?]


La cuenta de la vieja
Total, que al final acabas haciendo la cuenta de la vieja. Según los artículos que digo arriba, un arma Q-1 añade un coeficiente multiplicador de 1'3 a tu DB. En otras palabras, para ahorrarte un golpe, o sea para ahorrarte panes por 10 puntos de salud necesitarías golpear 3,33 veces con un arma Q-1. Y así sucesivamente con los demás tipos de armas. Una tabla comparativa:



Q-n = clase de arma o de pan.
Arma-Mercado = Precio y nº de usos de cada clase de arma en el mercado.
Coste X uso = el coste del arma dividido entre el nº de usos
Coeficiente = Los coeficientes multiplicadores de DB calculados por Cupido y Carcharoth
Hits/10W = nº de hits que hay que hacer con un arma, para obtener el equivalente a un hit extra (se obtiene dividiendo 1 entre el valor decimal del coeficiente; por ejemplo, con un arma Q-1, sería igual a 1/0,3 = 3,33; con una Q-2, sería 1/0,45; etc...)
Coste/10W = el coste del hit extra, en cada tipo de arma (se obtiene multiplicando ''Hits/10W' por 'Coste X 1 uso')
Pan-Mercado = Precio por cada clase de pan en el mercado
Coste/10W = coste de obtener 10W (10 unidades de salud) usando cada clase de pan (se obtiene calculando el coste de 1W para cada clase de pan, y luego se multiplica por 10).
10W = ésta es la medida de equivalencia que uso, comparando el precio del pan que te da 10W, con el precio del arma que te proporciona la influencia de un golpe extra, o sea, que te ahorra los 10W que te hubieras gastado por ese ataque que no haces.



Y ahora, ¿qué?
La tabla de arriba es de rifles, que es lo mío. Y la cosa está complicada:

1º) Lo primero es cumplir las órdenes de Defensa, y punto, incluidas las relativas a armamento.
2º) Sólo si ese día no hay órdenes, y lo que quieres es sacar tus dos puntitos diarios de experiencia y poco más, es más barato comprar pan que armas, con los precios actuales.
3º) Incluso el pan más caro (2,33 ESP /10W) es mejor que el arma más barata (2,69 ESP /10W).
4º) Hay armas con un coste hasta del 328% que algunos panes.



5º) Esto no tiene por qué ser siempre así: Dependerá de la evolución del mercado.
6º) La tabla está hecha para Rifles. Del resto no sé nada.
7º) Pero... si lo que quieres es llegar a Super Mega Supreme Field Marshall of the Death*******, entra con todo y ve a los enlaces del principio.
8º) OJO: Hay Milicias que te proporcionan armas gratuitas o a un precio razonable, pero tendrás que jugar en equipo y seguir las órdenes.

Por favor, ¡que alguien me diga que está equivocado y lo borro!
Y si no, pues... ¡a darse de guantazos!