Infantry Kit o Darwin was right
BloB IV The Great
Infantry Kit o Darwin was right
Como cada mes, casi cual luna llena, aparece en nuestro margen izquierdo el controvertido “Infantry Kit”. Controvertido porque muchos lo coronan como el aniquilador definitivo de eRepublik, al dar motivos a los holders extremos para abandonar la calidez de su dulce hogar y salir como descosidos a disparar a todo lo que se mueva, generando pues oportunidades de monetizar a jugadores que antes estaban dormidos.
Pero dejemos a un lado nuestros zapatos de jugadores y calcémonos los de Alexis Bonte (echad antes el spray ese que te dan en las boleras , por si los hongos)
Un jueguecito pal móvil. Será como el Ogame, pero con yelmos y espadotas y tal
Por si no lo sabéis, y si no os lo digo, eRepublik Labs está centrando la gran mayoría de sus recursos en diseñar y promocionar juegos para smartphones y tablets, que son las grandes tragaperras actuales. Nada más os paséis por su web, o sigáis al señor Bonte en twitter, lo confirmaréis.
Entonces: ¿Qué hacer con este dinosaurio, extenso, mal programado y costoso de mantener, pero que todavía sigue generando dinero? Varias cosas:
Recortar en su mantenimiento e innovación, y por tanto en los recursos: Como veis , los torneos cada vez son menos y más repetitivos. Son meros copypasteos de los anteriores. Y qué decir del aburrido reto semanal. Cuánto menos cosas se muevan, menos problemas y más automatizado todo. El juego “va sólo” (sic) y puedes desviar recursos a otros proyectos.
Los recortes en mantenimiento también suponen que se recorte en promoción, con lo que cada vez hay menos jugadores nuevos. Y la dinámica tan lenta del juego (en contraposición clara al dinamismo furioso que cada vez observamos en las nuevas plataformas, dónde primar lo fácil y “casual”) hace que la tasa de permanencia en el juego sea ínfima.
Visto esto, sólo queda meter la barrena en los yacimientos de jugadores “dormidos”, como los holders extremos , que dedican una vida monacal a entrenar solamente y en evitar ganar experiencia para, algún lustro, ser los más fuertes en su división en el campo de batalla. ¿Y cómo hacer esto? Primero, alargar las divisiones ,y sobre todo la primera división (o liga BBVA), donde mora el grueso de los holders: Si pongo la raya más lejos, más cancha tengo para pegar sin preocuparme de pasar de división. Simple pero efectivo.
Pero esto no era suficiente, y Plato sacó de sus testículos yacentes en la playa el Infantry Kitque , además de darnos la consabida ristra de bombas ,barritas etc, contenía El Dorado de todo holder fuertote: pegar sin ganar experiencia: Plato había creado los VISA de divisiones inferiores. La gloria heroica que habitaba en el Olimpo de la D4 ahora se les ofrecía a los mortales por un Prometeo de a 14,9 €, ¡Qué poco para la inmortalidad en las batallas!
Visto esto, y la repetición de las promos de cofres para VISAS soft, nos hace pensar que Plato ha conseguido alargar la rentabilidad de eRepublik: recortando gastos, y encontrando nuevos ingresos, más monetización del juego. Esta monetización a la que me refiero podría entrar en contradicción con las palabras que el propio Sr. Bonte pronunció en este mismo periódico hace unos pocos meses, pero un análisis no muy sesudo como este sugiere lo contrario.
Y todo se trata de evolución. Cuando eRepublik nació, lo petaban los juegos de estrategia de multijugador por web (o por Facebook). Era una parcela de la industria que estaba ya en la madurez ( hola Ogame) pero que adolecía de una masa importante de jugadores que pudieran monetizar rápidamente el juego (ya sea por la plataforma, los pagos por internet o el perfil de usuarios).
Pero el año que nació el juego, también nacería un dispositivo que lo cambiaría todo: el iPhone. Y con él, toda una revolución en la forma de jugar a juegos masivos ( y a los demás, también , qué coño): Ahora la industria había encontrado una forma perfecta de crear juegos simples, con un canal de distribución y de pago fácil, y por tanto, con grandes posibilidades de monetización. Era la lentitud, la complejidad y la obligatoriedad de tener un pc a mano, a pasar a la rapidez, la simpleza y la disponibilidad en tu dispositivo móvil para jugar en cualquier momento.
Así que no nos debemos extrañar que la empresa creadora y mantenedora de eRepublik vaya por el camino que está siguiendo. Para ellos es lo más eficiente y lógico, según están las cosas.
Como cualquier producto o servicio, cuando no sea rentable, lo dejarán de ofrecer, es simple. Y mi consejo es que disfrutéis mientras podáis, tanto con las herramientas que os da directamente el juego ingame, como con las que crea la comunidad outgame.
Y cuando os canséis, siempre estará el Candy Crush y sus sucedáneos.
OTROS ARTÍCULOS SOBRE EL ESTADO DEL JUEGO:
http://www.erepublik.com/es/article/una-estrategia-obvia--2513149/1/20
http://www.erepublik.com/es/article/-se-muere-erepublik--2465599/1/20
Ahí lo dejo
Comments
★★★ Piyade Seti Değişiklikleri ★★★
http://www.erepublik.com/tr/article/2540973/1/20
★★★ Chain Shout ★★★
please vote!
Me lo he leido enterito (hacia bastante que no me leia entero un articulo "tan largo") y ma gustao, mies dies 😛
pues votamelo, hombre!
Pole
Por leer 😞
pues ahora que has leído, vótamelo, please
La verdad es que yo me voy a pillar el ik este mes por primera vez. Me lo pillo porque después de tanto tiempo de holdeo quiero pegar sin ataduras, aunque tengo que reconocer que desde que salio el ik veo el juego de otra forma, empiezo a cansarme de el. Es claramente una tragaperras...
Luego, en tu caso, la estrategia de Plato ha dado resultado 😉
Con la cantidad de margen que tienes, no hace falta que lo pilles aun imo, yo creo que seria mas recomendable cogerlo cuando estes mas cerca, ya que solo pillaras exp de entrenar y trabajar, si te lo empiezas a pillar ya, te tiraras la vida en d1 xD
Jordic no es por la exp, es por la energía que pillas para pegar
Neveriado!
Es que eRepublik aún puede dar guerra en los dispositivos móviles! Una app con un modo nuevo (militar, ofc) y aunque no sea de pago, sacarían mucha pasta de ahí!
¿No recuerdas que hace un tiempo hubo una encuesta en la que nos preguntaban si querríamos una app para móviles?
Pues eso.
GledKoom for presidente!!!!
Presidente de eRepublik Labs?
Patada a Alexis nau!
eee Darwin eso me suena...
Voto y Endorso por poner mi nombre en el Articulo 🙂
siempre la misma historia, estan matando el juego, cada vez que hacen algo muere un gatito, todo es malo, pues no puedo estar de acuerdo no señor,
¿ahora es malo que se puedan incorporar jugadores que de otro modo se pasarian meses holdeando en el mejor de los casos y abandonando en el peor?
¿es que es malo que se incremente el nº de jugadores activos?
¿es que es malo que los torneos sean ahora por muertos en vez de por daño dando oportunidad a todos los jugadores a conseguir algo?
pues no señor nada de eso es malo ¿es que ninguno de vosotros tiene una ps3 o ps4 acaso seguis jugando con la atari?
pues seguir llorando y echando de menos la v1 la v2 etc...
Es malo, si.
Es malo porque no es lógico que alguien se pase 1000 años con tropecientos miles de fuerza en D1. La D1 es una división de aprendizaje, por eso se hicieron las divisiones.
Es malo que los torneos sean por muertos porque son un gasta visa natural. Por daño, todos podemos jugar a hacer mas daño con el mismo número de muertos, pero por muertos, solo aquel que compre barritas puede ganar.
Lo de jugadores activos será en el botoncito rojo no? Porque no veo que a nivel outgame sean más.
Yo me he dado cuenta de una cosa en el holdeo. Siempre habrá jugadores que tenga 50k de fuerza mas que yo.
Para los jugadores nuevos que entren (si esque aun entra alguno) esto es un desastre si no tienen pensado dejarse mucha pasta. Mas que nada porque habra bestias que estaran en la D1 (la division de los nuevos) tanto tiempo como les apetezca practicamente, lo mismo que la D2. Para alguien nuevo es totalmente desmotivamente, si ya fue una putada cuando alargaron las divisiones, cuando lo que hubiese sido mejor era añadir una division, ahora que aparte de que es mas larga para algunos es infinita ya no tienen ninguna oportunidad de hacer algo en el modulo militar, que por otro lado, es el unico que potencian.
En politica con las dictaduras cada vez pueden hacer menos, en economia hay bien poco por hacer si no tienes un buen capital para jugar con el MM ya que las empresas son rentables a muy largo plazo, en el periodismo cada vez la gente lee menos, por ese sentimiento de apatia generalizado.
Conclusion: toca exprimir a los pocos que aun les quedan ganas (los holders, por llevarlas acumulando mucho tiempo), dinero a corto plazo con poco esfuerzo para ellos.
Sirferoz el ik no es malo, es como lo han puesto. Es decir si saliese un "IK plus" donde se limitara la compra por fuerza y division seria mejor para todos, ahora mismo el ik se lo pillas los jugones de D1 mas fuertes con cc consiguiendo medallas facilmente. Ahora si se limitase a jugadores con menos de 20k de fuerza en D1 seguro que se lo pillaria mas peña, y ademas ayudaria a que el Tuga y algunos mas pasasen de una puta vez a D2, y dejasen de comprar el IK con el CC que pillan en las batallas.
Siferoz, el punto de vista de este artículo pretende ser lo más neutral posible. Es una respuesta a los comentarios, tanto negativos como positivos sobre el IK. Intento explicar desde la mentalidad empresarial , la invención del engendro. Otra cosa es que te parezca bien y lo compres (yo mismo lo he comprado alguna vez) o que pienses que va a terminar de rematar el juego ( en cuyo caso, o dejas de respirar o te piras del juego)
respecto a lo de quedarse eso yo creo que se regularizara solo en poco tiempo habrá gente que se canse de d1 y pase a d2 en cuanto se den cuenta que hay menos competencia respecto a lo de jugadores con 50.000 mas de fuerza eso cada vez tiene menos importancia cuando mayor sea la fuerza es decir si cuando empiezas digamos que tienes 3000 de fuerza y te enfrentas a trico por poner un ejemplo que tiene 60.000 (te pongo numeros de cuando yo empecé) pues no hay color pero si despues de un tiempo el tiene 200.000 y tu 143.000 pues esa diferencia se diluye, que seria mejor mayores incrementos de fuerza diarios entrenando unos 200 calculo yo para que la cosa se nivele mas rapidamente pues si, pero tal y como esta el juego los veteranos siempre tendran ventaja.
todos los juegos del mundo absolutamente todos son visa siempre que no esten hechos por una ong incluido el candy crash y a mi este no me parece de los peores sinceramente
Te dejo una imagen para que la pongas... http://prntscr.com/7xjp1g
Como siempre, un análisis inteligente y claro de la situación.
Muy bueno.
V + E (suscrita llevo ni se sabe desde cuando xd)
El top 5 de articulos chorras masmolaba mas que este :3
Hay que ponerse serio, hombre!
Voted jarl!
v
Vamos a ver, este juego no es rentable porque no se quiere. No necesitan invertir en I+D+I, simplemente necesitan escuchar a la comunidad, y veran que hay un millon de cosas que se pueden hacer sin gastos, y que pueden ofrecer al juego un monton de posibilidades sin necesidad de tocar el aspecto militar (que seguiría en mano de los viseroso). De esa forma los visa mantendrían el juego vivo económicamente, y el resto en cuanto a jugabilidad; además que así se le ofrecería a los nuevos jugadores la posibilidad de poder entretenerse con algo, en el caso de que decidieran holdear.
Sin embargo, no, lo que han decidido a lo largo del tiempo no es sumar, sino restar. Han preferido quitar cosas del juego que ya estaban, antes de añadir cosas nuevas.
O luego, vamos, utilidades como las que ofrecen los scripts, esas que dicen, yo que se, el % de TP que tienes, la calculadora, todas esas cosas que son chorradas pero que oye, te dan comodidades en el juego; me parece increible que tengan que ser los propios jugadores los que deban encargarse de ello, porque los admins pasan de ello... y solo tendrían que copiarlo, que para algo el juego es suyo!!.
Flakon, todo lo que se quiera introducir, supone más trabajo e inversión, tocar código. Por nimio que sea.
GLEDKOOM, soy desarrollador web, y te aseguro que muchos de esos cambios son 5 líneas de código que le puedes mandar al becario.
ya, pero la cuestión es que hay que pensarlos, dedicar esfuerzo, ver que funcionan...recursos que se tienen que dedicar prioritariamente al Tactical Heroes y demás.
yo he jugado al tactical y eso va a durar 2 dias no es competencia con este y a mi no me gusto nada, respecto a los visas es problema no es que sean seamos 4 como decis porque si fuera así por mucha visa que metieran serian aplastados por la superioridad numerica el proble es que hay un monton y se anulan unos a otros
Gled, lo que se quiera introducir es cambiar códigos básicamente, no hay que crear una plataforma nueva ni nada por el estilo; y se supone que si tienes un tio para programarte los juegos, es porque algo tiene que saber.
Además no hace falta crear nada nuevo, lo dicho. Muchos juegos estan copiando las betas de eR para crear juegos nuevos, calcados, crees que han hecho a sus programadores hacerlos por si mismos?, habran copiado directamente la base de eR y a correr.
Pero eso tambien significa que han estado quitando cosas de eR para que llegue a lo que es hoy, que con lo mismo podrían haber hecho las cosas a la inversa, y haber tocado el juego para añadir algo nuevo.
Vamos, que están aqui los propios users haciendose medio eRicos a base de scripts creados por ellos mismos, y los programadores de eR no van a saber tocar cuatro mierdas? xD
Sinceramente, creo que el juego no es jugable para los nuevos.
Si no para los que ya llevamos un tiempo aki e enacimos en otra eepoco.
Muchos d los que comentamos por aki y seguimos lo hicimos, aunque con diferencias cuando las diferencias eran mucho menores.
Y tpc es añadir, si no simplemente cosa que han quitado y funcionaban bien e intentar igualar.
Nu se la fuerza podria ir al estilo el rango, que al principio se sube muy rapido y luego cuesta, por ej.
Ahora mismo el Pou tiene mas jugabilidad que esto xD.
Yo cuando empece ya habia gente que tenia muchisima mas fuerz que yo, pero bueno, yo ya estaba concienciado en que iban a ser dos años de holdeo y tal. De todos modos, si cerraban el juego antes, solo iba a perder unos segundos al día.
Pero esque veo absurdo, que si tienes algo que medio funciona, lo jodas para que medio deje de funcionar xD
Yo opino lo mismo xD
I don't understand Spanish, but I "Google translated" it - well worth it. Nice article, thanks
Do you think ti has potencial to publish in other countries translated to English?
INTENTALO A VER COMO REACCIONA LA OTRA PARTE DE LA COMUNIDAD
The main idea was pretty clear since Plato introduced the pack, but the economic logic behind it is explained rather well in your article, it's an interesting read, so I'd have to say yes, it would be fun to read it in English for other players 🙂
This article worthed for English translation
Lo suyo en vez de motivar el holdeo seria que todas las divisiones tuvieran los mismos puntos en las batallas.
O quitar las divisiones, y que ganar una guerra tuviera una recompensa para el pais ganador (un porcentaje de las arcas del perdedor?, de los luchadores?)
no comparto mucho de los razonamientos, la culpa de que este esto como esta no es de la "logica avance de la sociedad-electronica", a no olvidarce que en su momento cocacola estuvo atras de intentar comprar esta plataforma para convertirla en la nueva facebok social de la bebida a nivel mundial, el bonte tuvo sus buenas ofertas de compra y asociacioes varias y las desprecio por bobon que es...
esto podria haber sido facilmente una clara competencia hoy dia de facebook o twiter estoy seguro, peroooooo falto vision de empresa clasico pensamiento "gitanillo" de la gente de la europa del medio este, solo pensamos en el "hoy" sin vision a mañana.. y bue asi esta hoy pero de echarle la culpa a los jugadores o a la "evolucion" o al atecnologia nada de nada monada...
esto esta podrido porqueno superieron ponerlo en la nevera correctamente lisa y llanamente...