Infantry Kit o Darwin was right

Day 2,806, 03:47 Published in Spain Netherlands by BloB IV The Great


Infantry Kit o Darwin was right

Como cada mes, casi cual luna llena, aparece en nuestro margen izquierdo el controvertido “Infantry Kit”. Controvertido porque muchos lo coronan como el aniquilador definitivo de eRepublik, al dar motivos a los holders extremos para abandonar la calidez de su dulce hogar y salir como descosidos a disparar a todo lo que se mueva, generando pues oportunidades de monetizar a jugadores que antes estaban dormidos.

Pero dejemos a un lado nuestros zapatos de jugadores y calcémonos los de Alexis Bonte (echad antes el spray ese que te dan en las boleras , por si los hongos)


Un jueguecito pal móvil. Será como el Ogame, pero con yelmos y espadotas y tal

Por si no lo sabéis, y si no os lo digo, eRepublik Labs está centrando la gran mayoría de sus recursos en diseñar y promocionar juegos para smartphones y tablets, que son las grandes tragaperras actuales. Nada más os paséis por su web, o sigáis al señor Bonte en twitter, lo confirmaréis.
Entonces: ¿Qué hacer con este dinosaurio, extenso, mal programado y costoso de mantener, pero que todavía sigue generando dinero? Varias cosas:

Recortar en su mantenimiento e innovación, y por tanto en los recursos: Como veis , los torneos cada vez son menos y más repetitivos. Son meros copypasteos de los anteriores. Y qué decir del aburrido reto semanal. Cuánto menos cosas se muevan, menos problemas y más automatizado todo. El juego “va sólo” (sic) y puedes desviar recursos a otros proyectos.
Los recortes en mantenimiento también suponen que se recorte en promoción, con lo que cada vez hay menos jugadores nuevos. Y la dinámica tan lenta del juego (en contraposición clara al dinamismo furioso que cada vez observamos en las nuevas plataformas, dónde primar lo fácil y “casual”) hace que la tasa de permanencia en el juego sea ínfima.
Visto esto, sólo queda meter la barrena en los yacimientos de jugadores “dormidos”, como los holders extremos , que dedican una vida monacal a entrenar solamente y en evitar ganar experiencia para, algún lustro, ser los más fuertes en su división en el campo de batalla. ¿Y cómo hacer esto? Primero, alargar las divisiones ,y sobre todo la primera división (o liga BBVA), donde mora el grueso de los holders: Si pongo la raya más lejos, más cancha tengo para pegar sin preocuparme de pasar de división. Simple pero efectivo.
Pero esto no era suficiente, y Plato sacó de sus testículos yacentes en la playa el Infantry Kitque , además de darnos la consabida ristra de bombas ,barritas etc, contenía El Dorado de todo holder fuertote: pegar sin ganar experiencia: Plato había creado los VISA de divisiones inferiores. La gloria heroica que habitaba en el Olimpo de la D4 ahora se les ofrecía a los mortales por un Prometeo de a 14,9 €, ¡Qué poco para la inmortalidad en las batallas!




Visto esto, y la repetición de las promos de cofres para VISAS soft, nos hace pensar que Plato ha conseguido alargar la rentabilidad de eRepublik: recortando gastos, y encontrando nuevos ingresos, más monetización del juego. Esta monetización a la que me refiero podría entrar en contradicción con las palabras que el propio Sr. Bonte pronunció en este mismo periódico hace unos pocos meses, pero un análisis no muy sesudo como este sugiere lo contrario.

Y todo se trata de evolución. Cuando eRepublik nació, lo petaban los juegos de estrategia de multijugador por web (o por Facebook). Era una parcela de la industria que estaba ya en la madurez ( hola Ogame) pero que adolecía de una masa importante de jugadores que pudieran monetizar rápidamente el juego (ya sea por la plataforma, los pagos por internet o el perfil de usuarios).



Pero el año que nació el juego, también nacería un dispositivo que lo cambiaría todo: el iPhone. Y con él, toda una revolución en la forma de jugar a juegos masivos ( y a los demás, también , qué coño): Ahora la industria había encontrado una forma perfecta de crear juegos simples, con un canal de distribución y de pago fácil, y por tanto, con grandes posibilidades de monetización. Era la lentitud, la complejidad y la obligatoriedad de tener un pc a mano, a pasar a la rapidez, la simpleza y la disponibilidad en tu dispositivo móvil para jugar en cualquier momento.

Así que no nos debemos extrañar que la empresa creadora y mantenedora de eRepublik vaya por el camino que está siguiendo. Para ellos es lo más eficiente y lógico, según están las cosas.
Como cualquier producto o servicio, cuando no sea rentable, lo dejarán de ofrecer, es simple. Y mi consejo es que disfrutéis mientras podáis, tanto con las herramientas que os da directamente el juego ingame, como con las que crea la comunidad outgame.

Y cuando os canséis, siempre estará el Candy Crush y sus sucedáneos.

OTROS ARTÍCULOS SOBRE EL ESTADO DEL JUEGO:
http://www.erepublik.com/es/article/una-estrategia-obvia--2513149/1/20
http://www.erepublik.com/es/article/-se-muere-erepublik--2465599/1/20



Ahí lo dejo