El nuevo sistema falla

Day 952, 17:26 Published in Spain Spain by safiros

Bueno, este será mi primer artículo en erepublik desde hace muchísimo y además que me tomo en serio. Espero que las faltas y tal me las perdonéis más que nada porque me las paso por los huevos.

Venía de ver el partido de España y Portugal cuando me he fijado que el juego en la V2 está mal planteado. Estuve un rato razonando y llegue a la conclusión que el nuevo modulo militar, tal como se nos presenta tiene una clarísima carencia de los factores que cualquier juego necesita para obtener el éxito. Se presenta un sistema lento, donde estratégicamente todos los países tienen poco que decidir, donde la población más que una ayuda será un estorbo.

Es necesario que el nuevo modulo militar tenga más dinamismo, en mi opinión, y de la mayoría leyendo los comentarios de los jugadores. Es decir me parece una mala idea el hecho de que tardemos tantísimo en poder disfrutar algo de acción. De hecho, es tan aburrida la espera entre tunos que voy haciendo otras cosas mientras tanto y he perdido turnos de ataque o defensa por ponerme a hacer otras cosas.

Sería ideal que el modulo tuviera más acción, es decir, que la espera entre turno y turno fuese menor. Esto se podría conseguir de una forma fácil por parte de los admis. Además los jugadores quemarían más rápidamente el oro, con lo que los admi serían muy felices.

Vayamos a por el segundo punto, la estrategia en el campo de batalla por parte de las diferentes FFAA de cada país van a valer poco. El sistema funcionaría sí en vez de luchar toda la población en una misma battleground. Hubiesen varias battlegrounds donde los jugadores se apuntasen y hubiera un sistema de clasificación donde los puntos obtenidos por cada jugador se sumasen a la batalla general en pos o en contra de su país. De esta forma tanto los jugadores más "profesionales" como los no profesionales podrían disfrutar de un juego más rápido y ameno además de ver piques pvp entre las diferentes organizaciones y jugadores.

Creo que el nuevo modulo militar tiene un gran fallo y es que está pensado para luchas de pocos jugadores. En el momento en el que la población juegue, las batallas van a ser un caos. Esto va a matar la gracia del juego en cierta forma. Las batallas se ganaran por no lifer, no por estrategía o fuerza. Si abrimos una batalla en Portugal a las 3-4 de la noche y nos colocamos en su base campeando para no dejar salir a nadie del enemigo y mantenemos la posición será muy pero que muy difícil remontar el resultado.

En conclusión, el problema de la V2 es que el sistema está orientado para pocos jugadores cuando el juego es de masas. La organización, coordinación tendrá más bien poco resultado en las batallas. Se ganaran por no lifer. La población estorbara en el campo de batalla pues chuparan de la misma vitalidad del hospital que las FFAA o cualquier batallón.

Este sistema sería bueno en un nuevo mundo sin paises de la realidad, un sistema de clanes. Además sería interesante eliminar el tiempo de espera entre acción y acción.

Subcribirse please que quiero esa medallita como sea xD