Caminando hacia la V2, FUTURO ECONOMICO Y PELOTAZO
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Anapahoe
Por: Anapahoe
Para entender mejor esta serie de articulos es necesario conocer los conceptos básicos de funcionamiento y los cambios que planteará en la gestión y administración de empresas esta nueva versión.
Para ello puedes trastear libremente y sin riesgos en la beta que se ha abierto a todos los usuarios www.beta.erepublik.com o bien leerte atentamente este fantástico tutorial publicado por WapaAstur en este artículo http://www.erepublik.com/es/article/-afwu-gu-a-de-funcionamiento-de-las-empresas-en-la-v2-1425882/1/20 tutorial que posteo aqui con autorización de la autora a la que agradezco su cortesia y su excelente trabajo.
Quiero agradecer tambien a alguno de mis empleados la ayuda que me están prestando en el estudio de la nueva versión, les he vuelto locos con mis despidos, contratos horas y especificaciones de trabajo, sin ellos no podría tener la visión necesaria de la nueva empresa para llegar a conclusiones razonadas.
CONSIDERACIONES ECONÓMICAS GENERALES
Lo primero que se desprende de la observación de la nueva economía es una fuerte dependencia del GOLD. Hoy los ciudadanos necesitan GOLD para entrenar en el ejército, algunos lo usan para comprar paquetes de salud en batallas y poco más, el grueso del gasto realizado por los ciudadanos es en la moneda de cada país. Asimismo las empresas no requieren de GOLD más que para realizar ampliaciones o comprar licencias, siendo todos los demás conceptos sufragados con moneda.
En la V2 esto cambia radicalmente, el GOLD se convierte ya no en el valor de referencia que es, sino en moneda de bolsillo en el día a día de todos los ciudadanos; necesitamos GOLD para estudiar, para trabajar, para divertirnos y sobre todo necesitamos mucho mucho gold para la guerra.
Sumamos a todo esto que tras la desaparición de los regalos, los paquetes de salud serán la nueva forma de curarse, lo que hace que pese a su radical abaratamiento (solo cuestan 0,5 gold por 20 puntos de salud) se traslade también a GOLD uno de los principales caudales económicos en moneda nacional desde la reestructuración de los hospitales.
Esta dependencia del GOLD causará como primer efecto una pérdida de la necesidad de moneda, el objetivo de todo ciudadano será el de acaparar GOLD para llevar a cabo sean cuales fuesen sus proyectos y se agudizará hasta el extremo la tendencia de ciudadanos comprando GOLD en el mercado en lugar de venderlo como ocurria hace sólo unos meses.
Por otra parte, el nuevo sistema de producción de manufacturas, además de incrementar de forma rayana con el absurdo su complejidad, y de resultar una misión casi imposible el realizar un control exhaustivo de los costes de producción (hablaremos de ello en el próximo articulo) encarecerá de forma aberrante todos los productos.
Por poner un ejemplo una empresa q1 de billetes necesitará ahora 40 unidades de materia prima para elaborar un billete contra las 10 que necesitaba hasta ahora, pero además necesitara otras tantas unidades de producción (mano de obra) que por ende deberá estar distribuida de de forma uniforme en tres departamentos estancos con distintos empleados que cobrarán asimismo salarios distintos. En el caso de una q2 las necesidades de material se multiplican hasta por 4 y se necesitarán 160 petroleos para un billete q2 customizado para un máximo recorrido.
Esto hará que, salvo sorpresa o cambio de última hora, el coste de fabricación de cada billete se incrementará entre un 400 y un 500%, por lo que también su precio crecerá en esa proporción.
Si a esto le añadimos que un billete equiparable al actual q1 solo nos garantiza el poder trasladarnos como máximo a países limítrofes (2 zonas) y que para otros traslados deberemos utilizar billetes con un mayor coste de elaboración y de materia prima, podemos ir haciéndonos a la idea de lo que puede llegar a costar cada producto en el mercado; lo mismo ocurre con la comida y con las casas (que ahora no son eternas)
Este panorama de encarecimiento generalizado encuentra su contrapunto en el abaratamiento de las armas. Estas costarán también como el resto de los productos entre 5 y 6 veces su valor actual, pero nos serán útiles para múltiples usos por lo que su mayor duración compensa su mayor coste.
CONCLUSIONES
Visto el panorama, es sencillo preveer varios cambios concretos en la realidad económica de la nueva versión.
Por una parte el empobrecimiento general de la población, que apenas si podrá realizar actividades sin la compra de GOLD, esto llevará a un frenazo definitivo del consumo que, a la postre, llevará al cierre a muchas empresas a lo largo del mundo.
Este mismo frenazo, combinado con la mayor duración de las armas frenará la destrucción de moneda nacional (la moneda se destruye cuando gastamos productos fabricados) Esto sumado al incremento en la destrucción del GOLD (ya no solo en Napoleones, sino en casi todo lo imaginable) se traducirá con toda probabilidad en una devaluación acusada, continua y sostenida de las monedas respecto al GOLD.
Añadido a esto, la necesidad continuada de GOLD del ciudadano, combinada con los carísimos precios y los en comparación cortos salarios, acentuará más si cabe este proceso por lo que es probable que la moneda de hoy valga hasta 2 y 3 veces más con respecto al GOLD que la que tendremos en el futuro.
Esto hará que comprar GOLD en base al ahorro sea inalcanzable para el ciudadano y la pequeña empresa, lo que hará más necesario todavía el conseguir GOLD “previo pago” para mantener un ritmo de crecimiento alto.
Por otro lado, y si hacemos caso a los INSIDERS, el nuevo mundo comenzará con un gran PELOTAZO, todos los productos (a excepción de los regalos) se convertirán en proporción 1:1 en productos nuevos, es decir un billete q1 elaborada con 10 petroleos y 10 puntos de productividad laboral competirá en el mercado con los nuevos productos elaborados con 40 petroleos y 40 unidades de trabajo; algunos empresarios, de ser esto asi se harán 8nos haremos mejor dicho) mucho más ricos.
Estoy ya trabajando en la metodologia de gestión de la empresa, y pese a no tener formulas de productividad, ni conocer exactamentelas variaciones que los distintos grados de personalización causan el la dinemica de fabricación de los productos, espero en un par de días poder publicar un estudio profundo y lo más exacto posible de cómo hacer nuestras empresas productivas y rentables.
Comments
pole??
gran artículo...
http://www.erepublik.com/en/article/loteria-30-06-10-1438849/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/lote[..]1/20
LOTERIA DEL TIO PERICO POR 1 ESP TE PONES COMO EL QUICO
A ver, imagino que se seguirán necesitando las mismas unidades de grano por ejemplo para hacer una unidad de comida, si hacían falta 3 de grano para hacer una unidad de comida Q3, esos tres de grano se distribuirán entre los dos campos que creo que había. Digo yo vamos, porque si no no va a haber materias primas suficientes para todos xD
no, pablinho, las necesidades de materia prima se multiplican (imagino que para luchar contra los stocks.
Esto va a ser un arma de doble filo ya que al final acabará encareciendo tanto la fabricación que cabran menos empresas en el mundo de las que caben ahora
confirmado una q1 de comida necesita 30 granos. Como de verdad se equiparen 1:1 esto va a ser el acabose.
No creo que lo equiparen 1:1 reduciran el stock de manera proporcional al coste p si no es que los admins son mas tonto sde lo que pensaba.
Hace dos dias un jelicoptero Q5 costaba fabricarlo 1250 unidades de titanio, hoy tan solo 250, estoy haciendo pruebas en el mercado monetario y esta claro que el gold se encarecera pero que mucho, un gold puede llegar tanquilamente a 100 esp
Por lo que tendremos que aprender a vivir sin depender del gold, hay opciones para ello, no las quitan, incorporan otras, depende del ansia de la gente por conseguir cosas necesitara gastar mas o menos, pero un dia normal puedes gastar tranquilamente 9.5 gold sin hacer nada del otro mundo, en cuanto a produccion estoy haciendo la prueba para un helicoptero y con un skill supongo que equivalente aqui a 5 tan solo fabrico 0.14 unidades de cañon, por lo que creo que un helicoptero tardara en crearse unos 3 dias eso supone que su coste puede superar los 2000 esp en el mercado, y este solo es utilizable 15 veces, mmm, eso lo que significa es que si ahora para luchar 15 dias con q5 te gastas de media 2250 Esp a 30 esp el q5, despues costara lo mismo.
Eso voy viendo
Piensa mal y acertarás!
Es decir que conviene ir cambiando las divisas a gold.
Votado
Jesser, eso mismo es lo que digo yo, A la hora de la verdad las armas con sus multiples usos compensan la subida y quedan más o menos al mismo precio, el problema son los billetes y la comida que vvan a ser bastante mas caros.
No se como equipararan los stock, en los cambios previos de la beta en una de mis empresas de billetes me borraron todos los billeter en otra me dejaron todos en otra 200 de 600 y en la otra mas u menos el 60%
A mayores de eso me aparece y desaparece dinero de las empresas sin saber a que responde, por lo que sigo sin poder preveer como será la migración real.
En todo caso veo que coincides en el tema de la inflaccion. a ver que pasa con un gold tan tan caro.
v! Interesante. Yo aun creo que las productividades que vemos en la Beta no seran los finales, pero no lo sé. Espero que pongan las formulas a ver que nos dicen. Saldran en la wiki por lo visto.
voy a hacer un copia y pega de una parte de tu artículo en los comentarios del artículo de maltus, espero que no te moleste
votado, sensacional artículo
Hola
Yo creo que el tema de que los productos cuesten mas cantidad de materia prima no es para reducir stocks de materiales, ya que si os fijais la produccion de un trabajador de materias primas es enorme (yo produzco mas de 300 hierros en la V2) por lo tanto los stocks no se reducirán.
Estas cantidades tan elevadas de materia prima para producir articulos veneficiarán especialmente a las empresas que tengan licencias de exportacion, porque yo por ejemplo tengo una empresa de regalos y no compro los diamantes en España porque están caros, prefiero irme con mi organizacion a Sud Africa y comprar allí mucho mas barato (por ejemplo diamantes Q3) y donarlo a mi empresa.
Pero a ver quien es el chulo en la V2 que se coge su organizacion y se va a algún pais a comprar la cantidad ingente de material para que sus empresas produzcan via donación... teniendo en cuenta que en la V2 la venta de materiales no es Q1,Q2,Q3... sino todo es como si fuera Q1. Definitivamente habrá que comprar materiales en el pais donde se tenga la empresa veneficiando asi a las empresas que tengan licencias de venta alli.
interesante eso que comentas Reiak seria algo asi como acabar con el mercado negro de la importación de materias primas,mmmm, si a eso le sumasen poder eliminar de las empresas el mercado monetario, serian unos suculentos ingresos a los estados, muy interesante tendre que pensar en ello detenidamente
Reiak, reconozco que no habia pensado en eso debidamente, agradezco tu observación y voy a ver como encaja esta nueva variable en mi teoria.
gracias por tu fantástica aportación.
STAPE, Para reformas el método de evasión de impuestos hay que cambiar tambien el de liquidación de beneficios, lo que no es de recibo es que yo vaya metiendo 100 GOLD de mi bolsillo para fabricar productos y que cuando los venda deba pagar impuestos por recuperarlos. los beneficios es normal que se paguen, pero pagar por un dinero que has tenido que "prestar" a tu empresa para que pueda seguir abierta (aqui las empresas no pueden endeudarse) no me parece ni lógico, ni justo ni guarda parecido con la realidad.
Justo quería comentar lo mismo que Rejak, si todo sigue como en la beta las materias primas bajaran de precio muchísimo, así que si la migración se hace 1:1 en estos productos, los empresarios que esten ahora acumulando stock pueden llegar a tener unas pérdidas considerables
Duke09 Tienes toda la razón, si todo sigue como en la beta y se cambia todo 1:1 tendremos unas pérdidas tremendas en stoks de materia prima y unos veneficios brutales en productos manufacturados....
No se como va a acabar todo esto, pero si que es cierto que da un poco de miedo no saber si es mejor guardar stok o venderlo aunque sea muy barato para perder lo minimo posible antes de la llegada de la V2
La productividad de materias primas crece. Si en v1 produzco 15, en v2 produzco 200. Ojo con eso, que cambia los resultados.
Por no leer los comenterios, he repetido lo de Reiak.
Votado, muy interesante.
Osease que el hierro va a dejar de ser tan rentable...
Sumsura: No es que el hierro vaya a dejar de ser rentable, nos referimos a la migracion de materias primas:
Teniendo en cuenta que yo ahora hago una produccion de 30-32 hierros Q2 y que en la V2 supero los 300 en un dia (son datos orientativos tenlo en cuenta)
Imagina que llevas 10 dias acumulando hierro y tienes nose 3000 hierros Q2 en stock.
Entonces llega la V2 y al migrar tu empresa se queda exactamente igual osea con 3000 hierros Q2 o con 6000 hierros a secas (en la V2 no hay calidades de materia prima para vender todo es como Q1)
El primer dia de la V2 veras que un solo trabajador hará 300 hierros en un solo dia, osea que con los 10 trabajadores es posible que llegues a los 3000 hierros en un solo dia.
En resumen, habrás estado 10 dias pagando sueldos y en la V2 con solo 2 día habras hecho lo mismo (6000 hierros)
Los precios del hierro bajarán exponecialmente a la brutal produccion que se avecina, así que te será imposible sacar veneficio de tus 10 dias de sacrificio anteriores (jamas podrás vender el hierro al precio actual, porque la producción general de todas las empresas sera 5 veces mayor)
Una vez acabes el stock entonces si que ya estarás a cero y pondras unos sueldos a corde con el mercado actual y la produccion que obtengas.
No se si me he explicado bien, si no lo has comprendido preguntame y te lo explico mas extensamente.
se avecina el apocalipsis
Pero otro dato a tener en cuenta es, los salarios simplemente son brutales, te pueden pagar 4 al dia y esto supondra que muchas empresas cerrarán lo que llevara a un aumento del paro.
Mas tarde, la gente dejara de tener casas (porque no son eternas) y la comida empezara a escasear con la falta de grano y empresas. La comida, pronto subira sus precios a niveles casi innaccesibles para nadie (no seria exageracion que una comida q3 llegue a costar 20 Esp) pronto, la gente ni siquera podra trabajar por la wellnes baja, y las guerras de liberacion desapareceran por la falta de Gold.
El poder lo tendran la gente que compre gold a velocidades increibles, y seguramente por esto, mucha gente se ira del juego.
Resumen para posiblemente 6 meses con la v2:
Poblacion total: 100 k- 150k
Provincia mas poblada: 3-4k
Paro mundial: 70-75%
Salario medio (Gold):0,05-0,1
1 Gold =200-250 Esp
Inflacion: -10 y -20%
Puede que en su punto algido la inflacion sea del 600% diario.
Puede parecer imposible pero puede que pase.
O puede que al aumentar el paro, desciendan los precios y los salarios y asi se estabiliza la economia, pero esto, si pasa(que no es muy probable) antes tendriamos que pasar por una depresion que podria durar semanas o meses
¡¡¡VAMOS A MORIR TODOS!!!
Votado, suscrito y suscrito a los comentarios, esta muy interesante esto.
xionSoyYo: Bueno, no se lo que pasará, pero creo que exageras mucho xD (o por lo menos eso espero)
xionSoyyo: Yo lo veo de forma un tanto más positiva, si que estoy deacuerdo que las primeras semanas van a ser de infarto, pero luego las producciones se estabilizarán junto a los salarios equilibrandose mutuamente (igual que ahora en tiempo de encarecimiento del mercado se encarecen igual los salarios)
Esto lo digo porque en caso de que por ejemplo el pan se encarezca tanto como tu dices, tambien los sueldos de los trabajadores de las empresas de pan se van a subir (a las ofertas de empleo me remito, sobre todo cuando se encarece un producto aparencen siempre varias empresas que subien el sueldo en sus ofertas para captar trabajadores con mayor skill).
En las empresas de materia prima igual, si escasea alguna materia prima (lo dudo porque las producciones de raw son brutales en la v2) su precio se disparará, pero en algunos dias se crearán varias empresas de esta materia prima (porque los empresarios novatos sobre todo buscan veneficio rapido), subiran los sueldos y en poco tiempo se volverá a estabilizar. SIEMPRE PASA LO MISMO YA LO SABEIS.
Su hay algun oficio mucho mejor pagado que otro, la gente se cambiará a dicho oficio para cobrar mas y los nuevos logicamente empezarán el juego en los oficios mejor pagados logicamente, y asi se irá equilibrando la cosa.
En definitiva, me remito a la única verdad absoluta que he vivido en esta juego (la ley de la oferta y la demanda) y me refiero no solo a los productos que estan a la venta sino tambien a las ofertas de empleo que van directamente relacionadas.
Creo firmemente que todo se va a auotoregular igual que ahora, eso sí después de unas semanas duras, luego todo volvera a la normalidad.
Esta es mi opinión.
demasiado complejo. Huele a fail.
¡¡¡COOOOOOOOOOOOOÑO, KANO, CHAVAL, CUÁNTO TIEMPO!!! ¿Cómo va la vida? Me alegro de "verte" 😁
EL artículo, y los comentarios, la mar de interesantes, felicidades y gracias, por compartir vuestras opiniones. Igual, ya no vamos tan a ciegas.
Buen artículo, aunque un poco catastrofista. Creo que tardaremos en acostumbrarnos, pero al final, todo se equilibrará.
En cuanto al aumento de costes de producción por mayor necesidad de materias primas, sólo comentar que en la beta de la V2 yo solito era capaz de generar más de 400 unidades teniendo el sexto rango si no recuerdo mal. Así que igual regulan por ese lado también, yo no me preocuparía.
Ten en cuenta que los admin, al final, son justos, porque si desfavorecen a mucha gente con empresas, perderán dinero y eso no lo quieren ni en pintura. Vamos, que estoy de acuerdo con Reiak.
Enserio, buscaros un juego mejor como hice yo que los hay a patadas xD, a lo único que entro aquí es a reirme de los subnormales que se pasan media vida aquí dentro.
Nos hemos convertido en productos... Nos vamos a morir de ehambre.
Artículo referenciado en la revista DRUNK MONKEY EDITIONS: http://tinyurl.com/26qshnm">http://tinyurl.com/26qshnm