¿Quieres que la salud no influya en la productividad?

Day 1,107, 09:11 Published in Spain Spain by Ballantines


Salud, vitalidad, wellness,... Tan importante en lo militar como en lo económico.

La salud nos permite luchar, si te quedas a menos de 21 ya no puedes luchar y deberás comer pan o usar un fantástico wellness pack.

También si tienes poca salud producirás poco en el trabajo, por lo que posiblemente seas despedido. Por eso siempre es aconsejable tener una salud muy alta.

Pero esto no es un tutorial de la salud. Para eso visitais la wiki, aunque no se si está desfasada (con tantos cambios...).


eRepublik. El juego más sano. Te va a encantar.

Centrándonos en el último apartado, en la salud en el trabajo, se está desarrollando un debate iniciado por los admins para ver que pasa con esto ya que es un problema para los novatos.

Se estudia relacionar sueldo y vitalidad. Por ejemplo, a cada 10 de salud dar un importe. Si trabajas con 100 de salud obtendrás el sueldo máximo, mientras que si la salud es menor el sueldo irá en descenso. No obstante esta idea es descartada ya que va a ser un problema muy gordo para los nuevos ciudadanos.

Otra posibilidad, que es la que se está debatiendo, es eliminar radicalmente la salud en la productividad, por lo que solo influenciará tu skill productivo (bueno, y los bonus del booster, de las materias primas y esas cosas).

Y tú... ¿Que piensas al respecto? ¿Ves buenos los cambios? Pues votad y opinad en el hilo del foro.