[EMPRESAS V2] La relación empresario-trabajador será imprescindible
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Viva el pueblo
Os recomiendo éste artículo de maltus, donde el autor hace grandes reflexiones sobre el impacto en los mercados y en la producción los primeros días en la versión.
Seguramente haya artículos mejor explicados que el mío, pero quiero aventurarme y entrar de lleno en la producción de las empresas y en la relación casi obligatoria entre empresario-trabajador.
Actualmente en la V1, la producción, construcción, extracción de materias primas es una tarea sencilla. Nos limitamos a contratar trabajadores de skill determinado y del sector en cuestión, en la V2 eso cambiará sustancialmente pero no tanto como podemos llegar a creer.
En las empresas actuales la productividad se limita al número de trabajadores en plantilla, siendo diez el número ideal. En la V2 ocurrirá lo siguiente:
La productividad alta también se regirá por 10 empleados. Ésto significa que necesitaremos, como ahora, 10 empleados en prooducción y recolección y 20 en construcción. Hay algo que cambia y es el número de profesionales que necesitamos en la empresa.
Las empresas de producción de calidad 1 tienen 50 puntos de personalización y 50 más por cada nivel. La comida de calidad 30 puntos y 30 por cada nivel. Las casas y los billetes de calidad 1 tienen 40 puntos y 40 más por nivel. ¿Qué significa ésto? Que el número de puntos de personalización hay que dividirlo entre diez (/10) y en las casas entre veinte (/20).
¿Por qué hay que dividirlo? Las empresas necesitan el mismo número de trabajadores con una profesión (mecánicos, técnicos, managers, constructores, carpinteros, productores, ingenieros, etc.) como puntos de personalización hayan sido asignados/10 * cantidad exacta hasta llegar al número asignado.
Ejemplo: Una empresa de rifles Q1 tiene 50 puntos de personalización. Si se han asignado 15 puntos a "ataque", otros 15 a "defensa" (supongo que será resistencia a dañarse) , 10 a "durabilidad" y otros 10 a "munición" debemos dividir los puntos totales entre diez. (50/10=5 puntos cada trabajador). Por tanto necesitaremos 3 enginners (ingenieros para ataque), 3 mecánicos (para resistencia o defensa), 2 Fitter ( ajustadores (¿?) para durabilidad) y 2 técnicos para la munición. Así con todas las empresas.
Es por eso que el empresario debe informarse del sistema productivo de la V2 y sus trabajadores ponerse en contacto con el jefe para organizarse y que cada trabajador tenga una profesión asignada, a fin de no perder productividad.
Es lo que he deducido, si no es así, decidmelo, que de los errores se aprende 😁
Comments
polexxxx
Buen artículo, votado.
Es importante ponerse en contacto por mp con los trabajadores, informarles de los cambios que tienen que ver con la empresa y ofrecerte a responder las dudas, pues muchos son 2 clickers.
Votado, aunque por si os interesa yo tambien hize un articulo mas extendido de esto
http://tinyurl.com/2wmve7w">http://tinyurl.com/2wmve7w
DavidJr
Buen artículo, pero en éste se explica al detalle la necesidad de profesionales en el sistema productivo y en cada empresa. En el tuyo creo que no se habla de ello.
Gran análisis. Habrá que tener en cuenta tb q las empresas de tanques y artillerías deberán comenzar de cero. No se si eso creará un déficit de oferta que haga subir el precio de esos productos.
Votado!!y suscrito ya estaba!
communists killed 1/5 of my family in RL. I loathe the fact that some people still use communist symbols.
Una duda que tengo de la v2. Entonces, no sirve de nada repartir tu skill migration entre varios skills? Quiero decir, si en una empresa hace falta 1 ingeniero, lo suyo seria que emplease todo su tiempo de estudio y mejora de skill a la ingenieria y a nada mas no?
Resumiendo: entrenar varios skill a la vez es una perdida de tiempo como en la v1?
Nekofi
Puedes aprender más de una profesión por si tienes o quieres irte de un sector a otro a trabajar. Si te refieres a que un empleado puede desempeñar dos tareas distintas, entonces se anula la necesidad de 10 empleados para tener alta productividad.
@Grupa BOT, yeah, it's curious that (almost) nobody uses nazi/ fascist simbols becouse they are related to many deaths, but (almost) nobody acts the same way with communist simbols. I don't get why they don't feel ashamed to be related by this simbols with this historical actions. If I were communist I would have created new simbols so far, to state clear that they are not following the same ideas related on how to impose communism.
Votado, interesante artículo.
mairenarules
Grupa BOT +1
Bombero +1
Artículo de EduardoZ +1
Avatar de EduardoZ -1000 por poner algo.
Creo que tienes toda la razón (😛). La comunicación entre empresario-trabajador va a variar mucho, económicamente, la V2 puede llegar a ser un caos.
Escaleras
Pienso que sólo al principio...Si no se llega a un acuerdo, ambos perderán...
vaya trabajon que os espera a los empresarios........
NO ME GUSTA LA V2:
http://www.erepublik.com/en/article/-econom-a-real-editorial-no-me-gusta-la-v2-1435169/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-eco[..]/1/20
Lo cierto es que no me preocupa, probablemente cuando llegue la V2 me vaya.
v! Un par de puntualizaciones: El ataque es la probabilidad de darle a tu rival, la defensa la posibilidad de evitar el ataque y la munición es el daño que inflinges por ataque. Tener varias especialidades, te da mas rango para elegir tu trabajo. Pero si eres tecnico y carpintero, cuando aceptas una oferta laboral, solo serás 1 cosa, el resto de skills no cuentan. Vamos, como ahora 🙂
brillas en lo economico y laboral, Eduardo
votado