Una estrategia obvia.
BloB IV The Great
“Mi Tesooooroooo”
Golum, “El Señor de los Anillos” libro II, versículo 23450.
Todos , o la gran mayoría de los jugadores activos, tenemos nuestra opinión sobre la deriva que ha tomado este juego. Todos nos quejamos acerca de la estrategia de disolución de la comunidad que sigue Plato. Habréis oído a los viejunos más de una vez y dos reflexionar como “antes el juego molaba más” porque las opciones eran más extensas, las características eran mucho más abiertas a la interacción entre los jugadores, más allá de dar al botón “luchar” sin descanso (incluso esta feature estaba más capada, ya que no podías luchar nada más que una vez por día y con mucha menos energía).
A continuación , voy a intentar reflexionar sobre al dirección que ha seguido el juego en este último cuatrienio, aproximadamente:
El Arte de lo simple ( o “no me líes, no me líes”)
El planteamiento del juego hacia una multimodularidad muy compleja y profunda, creaba a los admins mucho trabajo y poco beneficio:
-Era costoso mantener un módulo económico con diferentes cotizaciones monetarias , con transacciones que podían dar bastante CC a ciertos ejugadores con cierto dominio del mercado, quitando mucha posibilidad de compra de servicios premium (pagados con dinero VR), al generar grandes beneficios para comprar armas y comida. Y todo esto sin contar la carga extra de trabajo a los servidores de eR ante el posible gran tráfico de transacciones.
Otro punto de inflexión negativo fue la introducción del “work as manager”. Esto hizo que el mercado de armas y panes se ahogara en su propia sobreproducción, haciendo que las empresas poco a poco fueran perdiendo rentabilidad y haciendo entrar en pérdidas virtuales a sus dueños, dejando de ingresar una masa crítica de cc, que acaso les servía para una manutención básica, pero no para grandes dispendios de energía y armas, que tenían que ser adquiridas por otros medios; y el más rápido de los medios, como no , la compra de oro.
Armas de solo q5? ¡Pero esto qué es?
-En cuanto al módulo político, también era difícil pensar y desarrollar el sistema antiguo de alcaldías/regiones. Aunque podía dar más salsa al juego político puro en sí, los desarrolladores pensaron que podría ser muy complejo de entender en ocasiones, y que lo más fácil era instaurar el sistema actual de listas generales, gestionadas por los partidos y pasando de las circunscripciones. Más simple, y minando la interacción de la comunidad, de paso.
-Y qué decir del módulo militar. Los admins parece que no tuvieron claro como monetizar a buen ritmo eR, pero sí tenían claro que pegarse tiros unos a otros era el camino.
El lento ritmo de recarga de vida o la necesidad de ir a hospitales a curarse de “las heridas” a recuperar vida para pegar otro poco, no ayudaban a un rápido gasto de recursos, y así verse obligado a gastar oro , y en última instancia, Euros. Así pues, Plato and boys aumentaron el ritmo de recarga de vida, se cargaron los hospitales (ya sin sentido además de ralentizadores del proceso de recuperación), empezaron a cortar los caminos de financiación ingame (ya hemos dicho arriba que a esto ayudó la simplificación excesiva del módulo económico, que hizo que las empresas no fueran rentables), nos empezaron a inundar a coloridas microofertas solo adquiribles con dinero VR, las cuales aceleraban , ampliaban o incluso sustituían ciertas características que el juego antes daba gratuitamente, y como colmo, aumentaron las oportunidades de consumo de oro (del oro hablaré más abajo)
Esa Lana..¿Oslafo?
Otro pata que complementaba el plan fue la creación de las divisiones. Al dividir a los jugadores según las experiencia, se conseguían dos cosas, principalmente: 1) crear una falsa ilusión de competir entre “iguales”, donde se acortaban las diferencias y se aumentaban las posibilidades de conseguir una BH; y 2) paralelamente, se alentaba la adquisición de oro como la forma de, precisamente, marcar la diferencia entre tus “iguales” de división, donde había más competencia.Esto no se daba antes, ya que al luchar en el mismo campo de batalla todo el mundo sin distinción de fuerza o experiencia, cada uno pegaba lo que podía o le mandaban dentro de sus posibilidades, con los débiles nunca soñando siquiera ganar una bh. Al albur de las divisiones, las posibilidades se multiplicaban por cuatro, multiplicándose por cuatro las oportunidades de Alexis de ganar dinero. Y de paso, se dividía la comunidad entre cuatro.
El oro, ese gran hamijo
El oro empezó a cobrar más importancia, como es obvio. Se crearon y potenciaron los “napos” de diferentes calidades (los training grounds actuales, que necesitan grandes cantidades de oro). Se ampliaron las calidades de las empresas (las Q7), bajo una primera ilusión de una gran ganancia a pesar de su alto coste. Además, como se ha dicho más arriba, las oportunidades de consecución de gold se cuadruplicaron con la creación de las divisiones.
Llegados a este punto podéis pensar: “pero si había más opciones de conseguir oro…¿Qué problema hay por gastarlo? ¡para eso está!”. Claro. El tema es que el oro se podría multiplicar aritméticamernte , pero los sitios dónde gastarlo se multiplica exponencialmente: Packs pagados con oro, guerrillas fight, elementos premium, recompensas encaminadas sólo para que luches más y mejor, power spin que explota sin rubor el pequeño ludópata que llevamos dentro…
It’s the economy, fool!…
El tochopost que os he endilgado se podría reducir en una sencilla máxima: Comunida
😛malo; Individuo: Güeno(para Plato).
La comunidad se apoya y se ayuda, cubre las necesidades y expectativas mínimas, pero también te pone un tope a tu crecimiento como individuo. Pero si derivas las cosas hacia el protagonismo individualista, pasan cosas: el individuo es ambicioso, quiere mejorar y prosperar, y los mínimos que le brinda la comunidad ya no le bastan, y hasta le constriñe. ¿Cómo crecer de esa manera, de forma fácil? Papá Plato te lo pone a un click, con colorines y brillantina, reluciente como el oro.
I’ve got da Powa! timo-ti-no-tatatimo-ti-mo
En la comunidad de jugadores unos echan la culpa de la decadencia del juego a la propia concepción del juego, otros a la propia comunidad. Yo creo que es más simple: El juego poco a poco ha ido reconociendo y amoldándose a la condición humana, y aprovecha eso a su propio beneficio. No hay huevo ni gallina, no hay comunidades de jugadores más o menos solidarias: por suerte o por desgracia, hay individuos, y Plato lo sabe.
Créditos y biblio
Imágenes viejunas sacadas de:
http://www.gamestar.hu/erepublik-egy-uj-vilag-magyar-lobogo-alatt.html
Algo sobre el individualismo y colectivismo en eR (no gran redacción, pero algo se puede sacar)
http://www.erepublik.com/es/article/entre-individualismo-y-colectivismo-981670/1/20
Ahí lo dejo
Comments
Polen
además de la pole, quiero opinión, pls
El polen fertiliza.
El juego es para los que se gasten dinero en él. El resto de jugadores son el cebo para que los VISA piquen. Sin cebo no hay VISAS y las "comunidades" (módulo periodístico, outgame, etc.= alimentan al cebo.
interesante!
opinión, pls, que eres viejuno!
esto siempre ha sido un negocio, es asi,lo mires como lo mires...
el tema del oro, pues bueno, mucha gente penso que con la introduccion de mas oro se hundiria el juego...mas bien bajo su valor algo bueno para ellos pues asi la mejor forma era obtenerlo a base de medallas pero claro asi tambien aumento su consumo en objetos de oro...
lo cual implico en un mayor gasto de armas y comida...lo que desarrollo el powerpack para aunmentar todavia mas esto y suplir asi la falta de gente que cada vez dejaba el juego
aumentaban sus gastos y se evitaba ver la perdida de jugadores dejando esto en segundo plano y al menos "quiza" manteniendo sus ingresos mediante otros objetos...
la ultima han sido los monthly gold packs...
no digo mas
v
[removed]
Me parece una reflexion muy acertada la tuya. De las mejores que he leido y con la que estoy esencialmente de acuerdo.
Ahora bien, hay que entender que es necesario tanto el individuo como la comunidad. La comunidad constriñe pero solo hasta cierto punto, ya que la comunidad es la que crea relaciones entre jugadores y, en consecuencia, competencia entre los mismos. Si destruyes la comunidad ¿para que mantener un pais?. Si Alexis mantiene esta deriva del juego al final solo seran grandes visas manejando un pais en el que solo viva el, y claro, el sera el presidente, el congreso, el dictador y al final, el soldado.
Obviamente que la comunidad es necesaria, pero parece que a Plato solo le merece la pena mantener una comunidad de VISAs y miniVISAS. Sáer más pequeña, pero comunidad al fin y al cabo
Ahora es mucho mas fácil conseguir oro, antes tenias que estar años para conseguir algo. Lo mas difícil es conseguir los training, una vez conseguidos para que mas quietes el oro?
Pues para gastarlos en los megapacks con un montón de Big Bombs que saca Plato de tanto en tanto; o para comprar artículos premium de guerrilla; o para comprar partes de bazooka; o para....
[removed]
Muy buena reflexión GLEDKOOM
Si el juego está como está es precisamente porque así les va de coña a los admins, eso es lo que está claro, y les va de coña porque todas esas mierdas ofertas como el Monthly Gold Pack los viseros de mier en vez de decir "oye este juego es una mierda estemos 1 mes sin comprar nada y exigir alguna mejora", son tan puto egoistas y ambiciosos que no pueden contener sus dedos tecleando nuevamente el número de su tarjeta de crédito.
Y yo digo: ¡enhorabuena viseros, porque vosotros heredaréis las cenizas de eRepublik!
Los admins quieren una comunidad pequeña, pero gastona. si son 10.000, pues 10.000.
10.000 entre 20 paises tocan a 500 por pais, si ese es el futuro del juego.... apaga y vamonos, porque cuando en Serbia queden 500 personas, por mucha visa que tengan, su pais hara el mismo daño que eEspaña ahora mismo, y para cuando eso suceda, a la gente le importa tanto una mierda el juego que habra chapao.
Y las dictaduras otra forma de fomentar el individualismo.
"Armas de solo q5? ¡Pero esto qué es?"
No te has dado cuenta de otra cosa de esa imagen: inventario ocupado 6 de 20.
Eso no era un almacén, era una bolsa del Mercadona XD
No veo mal que haya beneficios para los visas, ya que mantienen este tinglado. Pero como bien indica GLEDKOOM, cargarse lo que nos engancha a todos y que podría hacer que estuviéramos jugando no tiene sentido.
Porqué necesitan a los viseros, pero nosotros también somos imprescindibles. Sin nosotros tampoco hay juego.
¿Y las dictaduras no es fruto de la necesidad de unos individuos de imponerse a la comunidad?
Creo que es al reves --> Individualismo: Malo Comunida😛 Güeno
El individualismo es bueno PARA PLATO (lo pongo en paréntesis)
Ah, joer, perdona xD
V34 Ceno y lo leo, que llevo un día...-.-' ...:'D
ok, aquí te espero con el yogur Omega 3 en la mano...
V
que tiempos
yogurrr :3
A ver, tienes toda la razón... ese juego en sí se ha convertido en un despropósito y un sin sentido y está destinado a desaparecer.... los admins están de hecho trabajando en ello y creo que el único factor que les impide desenchufar el servidor es su propio lado macabro, en el sentido de que han creado a posta algo injugable, con lo que tratar como marionetas a aquellos jugadores que buscan un juego online en donde participar activamente y progresar, y, de calidad... pero al llegar aquí te encuentras que si buscas actividad, y progresar como jugador a una velocidad aceptable, pues el juego en sí te impide avanzar... lo cual me dice que la existencia del juego depende del equilibrio entre los visas con intenciones cuestionables + una comunidad con recursos medios/bajos defendiendo causas mas que menos nobles....
El día en que quienes no invierten real money, se harten, se planten, dejen de pegar, y dejen a los visas en un vacío absurdo de objetivos... este juego macabro acabará... (...si ya se que se ha intentado eso, ya... y pusieron misiones chachis y eso.... )
Sigo pensando que como juego interesante y participativo no he estado en otro mejor que en el World War... lástima que fuera aniquilado por los bugs el día en que todos los edificios estatales aparecieron a máximo nivel de golpe y las cuentas de los países iban ganando ceros hasta salirse de la pantalla xD
Y... hasta aquí lo que me viene a la cabeza. Yo sé que un día para muchos jugadores empezará un nuevo mundo, un AER (Antes de E.R) y un DER (Después de ....) y a algunos les costará xD
AlaMeee voyyy. AdiÓoos.
Otra cosa que se podría añadir, es que igual en parte les interesa menos jugadores siempre que mantengan sus ingresos más o menos, menos jugadores menos faena en cuanto a tickets, servidores, moderadores, etc.
Sobre las divisiones me parece muy mal como están montadas, por fuerza sería mejor la cosa para nosotros, puesto que el juego sería más jugable y divertido y también para Plato, puesto que las grandes visas se dejarían hasta los higadillos y ojo yo sería uno de los perjudicados, puesto que como está si me pongo en plan perro me saco 3 o 4 BH diarias solo con el paneo y santas pascuas, pero no es lo mejor ni para el juego, ni para la comunidad y mucho menos para esos nuevos que tienen 80 de fuerza y van contra tios de hasta 80k. Sencillamente como ya puse en un comment en un artículo mio, buscan el dinero fácil y rápido y eso a la larga es pan para hoy y hambre para mañana.
Quita todas las divisiones y pon a todo el mundo a luchar en la misma. Con eso acabas con el "holding" y la gente pegara mas activamente, lo cual fomentara que la gente busque otra medallita que no sea la BH, puede que la de Mercenary, la TP o la de FF. Pero activara a mucha gente que esta quieta mirando como un zombie.
Lo que deberian hacer son las divisiones basandose en maxhit
Con eso solo logras que todos sean iguales. Si todos tienen el mismo maxhit, que necesidad hay de una division? Todo el mundo se pararia en 49999 (por ponerte un ejemplo) para no saltar a la siguiente division y estarian como buitres esperando para cazar BH's. Eso limitaria la cantidad de gente que se entrenase, ergo menos gold gastado, ergo menos gente buscando gold para pagar el training... La única solución es que quiten las divisiones. Y que la BH de una inmensa cantidad de gold. O que hayan 10 "BH" por ronda en una unica division.
Y que todas las divisiones puntuaran lo mismo?
v
v
Bueno, volvere a repetir lo de siempre. En última instancia esto no es un juego para que os divirtías con él...
Las compañias que se olvidan de que el cliente busca la diversion estan abocadas al fracaso, y te puedo citar otro gigantesco juego web que tuvo millones de usuarios y esta practicamente en las ultimas: Ogame.
Como tantas cosas. El problema es que aqui el que no paga no es un cliente, es como el que entra a tu restaurante solo para ir al cuarto de baño. Otra cosa es que pusieran una cuota mensual. Ellos han visto la evolución del juego, de los comentarios, y de sus dividendos. Si siguen en esta línea será (supongo) porque les sale mas rentable, que es lo que realmente mantendrá este juego abierto.
Dentro de poco lo mismo meten una nueva modificación y ponen equipamientos que te hacen evadir daño al golpear, o que te de mas vitalidad, mayor velocidad de recuperación de vida, mas daño para matar con menos hits o que te de mas rango.......... a 1k golds. Y si eso ve que sube el nivel de ingresos aunque suponga que incluso los que han estado 2 años holdeando no puedan hacer nada contra los visaplayers, pues será lo que valga.
No es del todo correcto FalkonESP, mira el modelo de gestion mas beneficioso del mundo -> Google. Ni un 10% de sus usuarios pagan.
¿Armas Q5?
Cuando yo entré solo había hasta Q4 😛
/viejuno OFF
no son capaces de atraer y menos retener nuevos jugadores, tan solo queda ordeñar a los viejos conocidos hasta que se acabe
Yo solo digo que me plantee pagar el MGP ... pero luego pensé que el EVE online solo me cuesta unos pocos euros mas al mes y le da mil vueltas a este juego... XDDD
votadoo
Gran Articulo.
Te cedo el título de "Verdadero Bender" una semana ENTERA!!!!
ATT: Temporalmente Flexo.
Que bonitos recuerdos
Una lastima que los Admin, no se den cuenta que hay sitio para todo y para todos...
http://www.erepublik.com/en?viewPost=16214054
luego te quejas de medusa sisi
No lo cojo (el link del post que has puesto mas arriba)