FF vs TP - profit összehasonlítás
Pety
A 2015. márciusi kongresszusi választásra az MKSZ a következő harcos társakat delegálták, hogy képviseljék a katonák érdekeit a kongresszusban:
teljes cikk
Sziasztok!
Egy fordítással jelentkeznék, amely azzal foglalkozik, hogy kinek, hogyan és mennyire is éri meg az FF vagy épp a TP medál hajkurászása.
A cikk főleg D3-4eseknek szól, mivel alatta annyira nem éri meg a szerző szerint az egész, éppen ezért az általa kalkulált kill szám is D3-4es karakterek mintája alapján jött ki. Mondjuk jó kérdés, hogy a kicsiknek milyen bevételi forrás maradt, ha már ez se, a megugrott hit/kill arány miatt, de ugye erre Plato miért is gondolna. Ez a kill szám 2.65-re jött ki, az eddigi 2 helyett, szóval eléggé változott az arány. Mercenary medállal külön nem számol, csak mikor azt be kell fejezni (azaz 15-10-5 zászló hiányzik).
---
Alapfelállás:
Q7 fegyver - 6cc
Q2 étel - 0.11cc
Kill-hez szükséges ütésszám - 2.65
Repülés költsége - 0 (a repjegyeket adottnak tekinti a heti jutalmak miatt, szerintem is bőven kapunk eleget, eladni meg úgyse nagyon lehet)
Arany árfolyam - 220cc
1. FF Q7 fegyverrel:
//kis magyarázat: hits needed= szükséges ütés szám; kills needed=szükséges kill szám; hits needed for medal= medálhoz szükséges ütés szám; HP needed for medal= medálhoz szükséges wellnes; money needed for flight/guns/food= szükséges pénz a repüléshez/fegyverekhez/ételhez; overall cost of medal= medál összköltsége; income on medal= haszon a medálon//
Amint látható sokkal kevésbé éri meg, mint eddig és jóval több időbe is kerül. 7 medálon is pénzt bukunk, de természetesen egy teljes kör még mindig profitot termel.
2. FF bazooka-val
Sok minden nem változott, a kaja kicsit drágult és természetesen ez a legtöbb profitot termelő módszer, de kinek van 2600 bazooka-ja egy teljes körre?
3. TP Q7 fegyverrel
//kis magyarázat: oszlopok elég egyértelműek, főleg az előzőek alapján. Itt ugye 100 000 000 sebzéssel számol, valamint 50%-os sebzésfokozóval is//
Sebzésfokozó nélkül valahol 80k-s ütésnél kezd profitot termelni a medál.
Sebzésfokozóval pedig olyan 55kes ütés körül.
4. TP Q0-al( pusztakezes ütés)
25k-s ütés körül kezd profitot termelni( azaz kb 70k erő körül). Ha ez nincs meg, akkor többe kerül a kaja, mint, amit a medál hoz.
5. Mercenary Q7 fegyverrel
1. opció 45/50 zászló, 5 zászló hiányzik - profit 810cc
2. opció 40/50 zászló, 10 zászló hiányzik - profit 520 cc
3. opció 35/50 zászló, 15 zászló hiányzik - profit 230 cc
Önmagában ez a medál nem éri meg, csak ha FF-el együtt haladunk vele, tehát csak a lezárás van számolva.
6. Összehasonlítás
// sorok: FF Q7-el; FF bazooka-val; TP Q7-el(80-140k ütés); 4. TP Q0-al(20-50k ütés)//
Elsőre kicsit bonyolultnak tűnhet, a lényeg, hogy mindet 206700 wellnes-re számolta, azaz a Q7 fegyverrel történő FF volt a kiindulási pont.
Összegzés
1. Természetesen, ha van elég bazooka, akkor az FF és bazooka-val éri meg legjobban.
2. Ha nincs elég bazooka:
- és Q7el harcolsz
TP valahol 110k-s ütés körül kezd el nagyobb profitot termelni, mint az FF
140k-s ütéssel már 2x többet termel, mint az FF
TP medál 80k-s ütés körül kezd el profitot termelni
- Q0al harcolsz:
TP medál 25k-s ütés körül kezd el profitot termelni
3. Mercenary medál lezárása:
05 zászló- 810 cc
10 zászló- 520 cc
15 zászló- 230 cc
4. Körülbelül 6k cc hasznot termel egy teljes FF ciklus ( 7medálon minusz van)
5. Ha valami új tournament vagy verseny miatt megváltoznak a fegyver vagy kaja árak, akkor sok minden nem fog változni, csak a profit lesz kisebb, ugyanis mindenhez kell kaja és fegyver is. A cikk fő célja a megváltozz kill/hit arány volt.
És akkor az eredeti cikk:
http://www.erepublik.com/en/article/ff-vs-tp-profit-comparison-2498567/1/20
szerzője:
http://www.erepublik.com/hu/citizen/profile/1643588
Pety
MKSZ pártelnök
Pannónia Ezred másodparancsnok
Comments
FF vs TP - profit összehasonlítás
http://www.erepublik.com/hu/article/ff-vs-tp-profit-sszehasonl-t-s-2499999/1/20
Vote, Shout, Endorse!!
[removed]
[removed]
egyébként ha már elő lett szedve a pusztakezes ütés is, akkor érdemes lehet a Q7 alatti fegyókkal is foglalkozni, mivel azok relatíve olcsóbbak tudnak lenni.
legalábbis TP-nél
Q0nak is azért van értelme, mivel hamarabb kezd el profitot termelni, mint a Q7
de persze ha gondolod kiszámolhatod q1-6ra is nyugodtan
nem kell mind a q3 a legjobb utána q4 (régen így volt)
Most is a Q4 a legolcsóbb FF célra, ha nem használsz boostert.
Incitato:
FFre tuti nem, mivel kurvára elbaszták a kill/hit arányt
TPre esetleg még
Megendorzóltalak Koma!
[removed]
Ehlsőm!
Érdekes.
A sebzésképlet megváltozott, messze nem 3 alatti a kill még Q7-tel sem. Inkább 3,4-3,7 országtól függően.
Az elmúlt hetekben vagy kétszer beletúrtak, mindegyik emelte az ütés/kill arányt.
alapvető gondom, hogy 2.65-nél magasabb a hit/kill arány - legalábbis az én tapasztalatom szerint (elég sokat harcolok és sokféle csatában)
mostanában nekem 2.7-2.8ra jött ki ez a kill/hit arány átlag csatában
de ha hozzáveszem, h azért még mindig akad csomo RW, mikor joval gyengébb az ellenfél ezt igencsak leviszi
vmint bazookat is szoktam néha
szoval ez egyén függö, ha nem is a pontos szám a lényeg, hanem az arányok és, h kb kinek mikortol éri meg, persze, ha vki minél erösebb, annál inkább TP, de a kicsik meg kezdhetik nézni, h most mikortol is válthatnak