[eRepublik 2086] NATIONAL SHIELD TOURNAMENT [EN/PL]!

Day 2,086, 08:51 Published in Poland Poland by xenophob


(Polska wersja poniżej)


National Shield Tournament
- The tournament will last 7 days (168 hours) between Day 2087 and including Day 2093
- Every citizen can fight to reach and even surpass a certain damage target. The target will be calculated based on his current military skills
- Every country will have a national target of damage to achieve based on its military capability
- On the homepage the citizen can see the progress made by him and his citizenship country in reaching or surpassing the target
- Each citizen and each country will be rewarded based on their progress

Citizen Rewards

- During the tournament, the player will be rewarded when reaching certain milestones based on his initial target:

- 100% (the target is reached) - +25 Strength
- 110% (surpassed the target by 10😵 - +50 Energy Center for 7 days
- 125% - receive a number of Rank Points equal to this target damage divided by 10
(Ex: if the 125% target is 10 million damage, the player receives 1 million Rank Points)
- 150% - 50% Damage Booster for 8 hours
- 200% - 5 Energy bars
- 300% - +50 Energy Center for 30 days
- 500% - 50% Damage Booster for 24 hours
- 750% - 20 Energy bars
- 1 000% - 25 Gold
- 1 500% - +100 Energy Center for 30 days
- 2 000% - 15 Energy Bars
- 2 500% - 50% Damage Booster for 24 hours
- 3 000% - 20 Energy Bars
- 4 000% - 25 Energy Bars
- 5 000% - 50 Gold
- 6 000% - 25 Energy Bars
- For every 1 000% more - 25 Energy Bars

- At the end of the tournament the top 50 players from every country will receive a badge to stand as a permanent recognition of their achievement
- Every reward should be collected from the banner on the homepage.
- The previous rule means that the Damage Boosters will be activated when the citizen collects the prize
- The effect of the Damage Boosters is not cumulative, but the booster availability will be extended according to the additional booster won.

IMPORTANT

- The damage done from regular fighting (including Bazookas) or Guerrilla Fights will be added
- BUT - the damage done with Big Bombs, Small Bombs and Rockets will NOT be counted for this tournament, neither in the citizen rankings nor in the country rankings
- If a player changes his citizenship during the event, his damage will count for his initial country. He will also appear in the rankings of his initial country.

Citizen Rankings

- The ranking can be accessed by clicking the yellow buttons on the banner on the homepage
- In every country there will be a ranking based on the citizens’ performance in reaching their target, calculated in percentages
Example:
- Target for Citizen A: 100 000 damage; Done: 500 000 damage; Percentage shown in rankings: 500%
- Target for Citizen B: 500 000 damage; Done: 1 000 000 damage; Percentage shown in rankings: 200%
- This means that Citizen A will be above Citizen B in rankings
- The rankings will show the top 100 players in every country, plus the player’s position if he is not in the top 100
- The rankings are updated every hour

Country Rewards

- During the tournament, a country will be rewarded when reaching certain milestones based on its initial target:

- 100% (reached the target) - 250 Gold
- 110% (surpassed the target by 10😵 - 100 Gold
- 125% - 150 Gold
- 150% - 200 Gold
- 200% - 300 Gold
- 300% - 400 Gold
- 500% - 500 Gold
- 750% - 600 Gold
- 1 000% - 700 Gold
- 1 500% - 800 Gold
- 2 000% - 1 000 Gold
- 2 500% - 1 500 Gold
- 3 000% - 2 000 Gold
- 4 000% - 2 500 Gold
- 5 000% - 3 000 Gold
- 6 000% - 3 500 Gold
- 7 000% - 4 000 Gold
- For every 1 000% more - another 1 000 Gold

- The Gold rewards will be credited to the country treasury
Example:
- If Country A reaches the 125% milestone, it will have gained a total of 500 Gold

Here you can see a table of national damage goals prepared by The Economist.

- At the end of the tournament each country will win a Defence Shield based on its position in the rankings:

- Places 1 to 10 - Quality 7 Defence Shield
- Places 11 - 20 - Quality 6 Defence Shield
- Places 21 - 30 - Quality 5 Defence Shield
- Places 31 - 40 - Quality 4 Defence Shield
- Places 41 - 50 - Quality 3 Defence Shield
- Places 51 - 60 - Quality 2 Defence Shield
- Places 61 - 70 - Quality 1 Defence Shield

What is a Defence Shield?

- More details with the full specifications for the Defence Shields will be provided in a following Latest Updates article. Until then, here is a quick preview about the amount of damage that Defence Shields can absorb:

- Quality 7: 10 billions damage
- Quality 6: 8 billions damage
- Quality 5: 6 billions damage
- Quality 4: 4 billions damage
- Quality 3: 3 billions damage
- Quality 2: 2 billions damage
- Quality 1: 1 billion damage

Country Ranking

- The ranking can be accessed by clicking the yellow buttons on the banner on the homepage
- The ranking will be based on the countries’ performance in reaching their target, calculated in percentages
- The rankings are updated every hour



Share the news with your friends:
[eRepublik 2086] NATIONAL SHIELD TOURNAMENT!
http://www.erepublik.com/en/article/2302231


| Damage calculator | BH / CH calculator | Training calculator | Promote your article or newspaper |



Turniej “Obrona narodowa”

Zasady:
- konkurs potrwa 7 dni (168 godzin) od 2087 do 2093 dnia eRepubliki,
- każdy obywatel będzie mógł walczyć by wyrównać lub przekroczyć pewien próg zadanych obrażeń (dla każdego gracza będzie on obliczany na podstawie jego umiejętności wojskowych),
- każdy kraj będzie też posiadał swój cel obliczony na podstawie jego mocy bojowej,
- na stronie głównej będzie można zobaczyć swój postęp a także postęp kraju którego posiadamy obywatelstwo,
- każdy obywatel i każdy kraj otrzyma nagrodę za osiągnięty cel.

Nagrody dla obywateli

Podczas trwania turnieju obywatele będą otrzymywać nagrody za osiągniecie określonych punktów milowych określonych na podstawie ich początkowego celu:
- za 100% (osiągnięto cel) otrzymasz +25 punktów siły,
- za 110% (cel przekroczony o 10😵 otrzymasz domek z dodatkowym limitem energii +50 na 7 dni,
- za 125% otrzymasz punkty rangi równe punktom rangi otrzymanym za wbicie celu (czyli jeśli 125% celu wynosiło 10 milionów punktów obrażeń to dostaniesz 1 milion p. rangi),
- za 150% otrzymasz dopalacz obrażeń +50% na 8 godzin,
- za 200% otrzymasz 5 batonów,
- za 300% otrzymasz domek z dodatkowym limitem energii +50 na 30 dni,
- za 500% otrzymasz dopalacz obrażeń +50% na 24 godziny,
- za 750% otrzymasz 20 batonów,
- za 1000% otrzymasz 25 szt. złota,
- za 1500% otrzymasz domek z dodatkowym limitem energii +100 na 30 dni,
- za 2000% otrzymasz 15 batonów,
- za 2500% otrzymasz dopalacz obrażeń +50% na 24 godziny,
- za 3000% otrzymasz 20 batonów,
- za 4000% otrzymasz 25 batonów,
- za 5000% otrzymasz 50 szt. złota,
- za 6000% otrzymasz 25 batonów,
- za każde kolejne +1000% otrzymasz 25 batonów.

Na zakończenie turnieju czołowa 50 graczy otrzyma odznaki będące dowodem ich osiągnięć.
Każda z nagród powinna być obierana z banera na stronie głównej – oznacza to, że dopalacze będą aktywowane w chwili odebrania nagrody. Dodatkowe obrażenia nie są łączne, ale działanie dopalaczy będzie przedłużane o długość trwania aktualnie odbieranego dopalacza.

WAŻNE

Wliczane będą obrażenia zadane w normalnych walkach (wliczając to bazooki) oraz te zadane przy walkach partyzanckich (aka Gorilla Fights) ALE już obrażenia zadane przy użyciu dużych i małych bomb a także rakiet NIE będą wliczane.

Jeśli w czasie trwania turnieju zmienimy obywatelstwo to obrażenia będą liczone dla kraju początkowego. Taki gracz będzie też widoczny w statystykach dla tego kraju.

Ranking obywatelski

Do rankingu będzie dostęp poprzez klikniecie żółtego przycisku na banerze na stronie głównej.
W każdym kraju będzie dostępny ranking obywateli liczony wg tego na ile procent wykonali swój cel zadanych obrażeń (tak więc jeśli np. gracz A miał swój cel na poziomie 100 000 a wbił 500 000 to jego wynik będzie wynosił 500% natomiast gracz C który miał cel na poziomie 500 000 a wbił 1 000 000 będzie miał wynik 200%. Gracz A będzie w rankingu nad graczem C). Ranking będzie obejmował 100 najlepszych graczy w danym kraju + pozycje gracza jeśli ten nie będzie w pierwszej setce. Ranking będzie aktualizowany co godzinę.

Nagrody dla krajów

Podczas trwania turnieju kraje będą otrzymywać nagrody za osiągniecie określonych punktów milowych określonych na podstawie ich początkowego celu:
- za 100% (osiągnięto cel) otrzymają 250 szt. złota,
- za 110% (cel przekroczony o 10😵 otrzymają 100 szt. złota,
- za 125% otrzymają 150 szt. złota,
- za 150% otrzymają 200 szt. złota,
- za 200% otrzymają 300 szt. złota,
- za 300% otrzymają 400 szt. złota,
- za 500% otrzymają 500 szt. złota,
- za 750% otrzymają 600 szt. złota,
- za 1000% otrzymają 700 szt. złota,
- za 1500% otrzymają 800 szt. złota,
- za 2000% otrzymają 1000 szt. złota,
- za 2500% otrzymają 1500 szt. złota,
- za 3000% otrzymają 2000 szt. złota,
- za 4000% otrzymają 2500 szt. złota,
- za 5000% otrzymają 3000 szt. złota,
- za 6000% otrzymają 3500 szt. złota,
- za 7000% otrzymają 4000 szt. złota,
- za każde następne 1000% otrzymają 1000 szt. złota.

Nagrody zostają przelane do skarbca danego kraju.
Przykła😛 jeśli kraj osiągnie 125% celu otrzyma łącznie 500 szt. złota.

Tutaj możecie podejrzeć jakie są cele dla poszczególnych krajów (zestawienie przygotowane przez The Economist).

Na koniec konkursu kraje otrzymają dodatkową nagrodę za zajęcie najlepszych miejsc w rankingu:
- za miejsca od 1 do 10 dostaną Defence Shield Q7,
- za miejsca od 11 do 20 dostaną Defence Shield Q6,
- za miejsca od 21 do 30 dostaną Defence Shield Q5,
- za miejsca od 31 do 40 dostaną Defence Shield Q4,
- za miejsca od 41 do 50 dostaną Defence Shield Q3,
- za miejsca od 51 do 60 dostaną Defence Shield Q2,
- za miejsca od 61 do 70 dostaną Defence Shield Q1.

Czym jest Defence Shield?

Więcej informacji na ten temat a także pełna specyfikacja Defence Shield będzie dostępna w kolejnym artykule z nowościami (a tłumaczenie znajdziecie w tej gazecie – przyp. tłumacza).

Do tego czasu przejrzyjcie jaką ilość obrażeń może wchłonąć Defence Shiel😛
- Q7: 10 miliardów obrażeń,
- Q6: 8 miliardów obrażeń,
- Q5: 6 miliardów obrażeń,
- Q4: 4 miliardy obrażeń,
- Q3: 3 miliardy obrażeń,
- Q2: 2 miliardy obrażeń,
- Q1: 1 miliard obrażeń.

Ranking krajów

Do rankingu będzie dostęp poprzez klikniecie żółtego przycisku na banerze na stronie głównej.
Pozycja kraju będzie liczona wg tego na ile procent wykonano cel zadanych obrażeń. Ranking będzie aktualizowany co godzinę.



Podziel się wiadomością ze znajomymi:
[eRepublik 2086] TURNIEJ “NATIONAL SHIELD” PL
http://www.erepublik.com/en/article/2302231




| Kalkulator wpływu na bitwę | Kalkulator BH / CH | Kalkulator treningu | Wypromuj swój artykuł albo gazetę | Fundacja PWL |