[UPDATE] Szavazás - Javaslat a gazdasági modul javításához/fejlesz téséhez

Day 1,892, 05:21 Published in Hungary Hungary by kisborok

Kedves Játékosok!

Megkérnélek titeket arra, hogy itt kommentben szavazzatok az előzőcikk kommentjeiben elhangzó javaslatokról. Melyik javaslatokat tartjátok jónak?

Szavazni úgy kell, hogy kommentben írjátok a játékos nevét és kommentjének időpontját, akiknek a javaslata tetszik nektek. Illetve, ha csak egy része tetszik, akkor azt írjátok hozzá, hogy melyik...

Akinek esetleg még lenne javaslata, azt Javaslat: -tal kezdve írja ide kommentbe.

Kisborok voltam.

UPDATE:
Íme a kommentek. Idemásoltam a kedvetekért:



Koppanyi Ferenc Nap 1,890, 05:05

Hát, talán a fakockánál lehetne egy fokkal bonyolultabb. Szerintem a 2X5 alapanyag jó ötlet volt, kár hogy elvetették. Én visszahoznám a nemzeti valutákat is.
Ambrosius77 Nap 1,890, 05:19

Szerintem ez a gazdasági modul menthetetlen. Max ha a botot megint bekapcsolnák de akkor jönne a 2000 -es gold megint. és ugyanúgy csak 2 q7-est tudnál venni a fizuból.
Gomboc.Artur Nap 1,890, 05:22

1, Nemzeti valuták és monetary visszaállítása
2, Manageri meló korlátozása (max X cégben dolgozhatsz naponta, vagy max Y cuccot állíthatsz elő)
3, fegyverek közti különbség csökkentése, hogy legyen értelme a q6 alattiaknak is. Pl: mindegyiket 10-szer lehet használni, csak a kisebb kisebbet sebez.
4, Rakéta gyár mintájára csoki gyár. A gyár legyen olcsó, de sok kaját égessen a gyártása.
5, Kaják közti különbség növelése, hogy q2 felett is legyen értelme gyártani, venni (és nem a BOT-nak).
6, esetleg a napi elhasználható energia növelése
Nolmut Nap 1,890, 05:25

a manager munkához sztem nem fognak hozzányúlni...

szal a javaslat:

a fegyverhasználat számának módosítása:

a.) egységesen minden fegyver azonos számú ütést jelentsen. Az 1 fegyver=1 hit sztem irreális, bár ez is lehetne

(ekkor 130-240 fegyver kellene egy nap aktivitás függvényében)

a sok ütésszámra való tekintettel:

a1.) 1 fegyver=4 hit

(40-60 fegyó kellene naponta)

csak hiánnyal teremtéssel lehet értéket adni...

b.) q1=6 hit, q2=5 hit, q3=4 hit, q4=3 hit, q5=2 hit, q6=1 hit, q7=1hit

ehhez hasonló rendszer...

kajaipar:

a.) nem csak energiára, hanem kaja darabszámra is korlátozni a kajafogyasztást...
azaz napi 2400 energia és pl 120 darab kaja fogyasztható (6 percenként 10 energia és 12 percenként 1 kaja)

120 kaja azt jelentené, hogy aki a maximálist akarja naponta ütni az q7-et kell vegyen (120*20=2400)
120*2=240 lenne q2 kajával ez elég kevés, de hát nem nekem kell kidolgoznom az ötletet teljesen...

akár a kaják energia adása is módosítható lenne a jó eredményért...

b.) a csoki csak elfogyasztható energiát adjon, azaz a pufferbe kerüljön, onnan kajával lehetne betölteni...

c.) raw materiálok termelési számának osztása (ilyen már volt régen... ez nem sok mindent oldana meg...)
655321 Nap 1,890, 05:29

Még legalább két iparágra szükség lenne: bonbongyárra, ami búzát használ alapanyagul; és rajzszöggyárra, ami pedig vasat. A bonbont és a rajzszöget egymásnak ajándékozhatnák a játékosok egymás profilján, de persze saját magunknak is lehet ajándékot küldeni.

A lényeg az, hogy a bonbon a boldogság érzetet növelné, a rajzszög pedig ezt csökkentené. A kettő egyenlege látható lenne mindenkinek a profilján. És ha az egyenleg elér bizonyos küszöbértékeket, akkor ugyanúgy medál járna érte, mint a hazafias harcért mostanában.

Persze, a medált csak akkor kapnánk meg, ha a kellően magas küszöbértékeket elérjük. Mert ha én például azt látom, hogy valamelyik köcsög játékostársamnak már egész magas a mutatója, akkor bizony veszek rajzszöget pár ezerért, és szépen megajándékozom vele. Ez sokkal szórakoztatóbb lenne, mint a harc, mert itt egymás ellen küzdhetnének az emberek, és ráadásul nem a megfoghatatlan és nem létező "országokért", "közösségekért", hanem nagyon is létező bábuk ellen vagy mellett.
HunVeteran Nap 1,890, 05:37

1. Többféle gyár.
2. Többféle munkalehetőség (pl. lehessen részmunkaidőben dolgozni, de két cégnél is egy nap).
3. Nemzeti pénzpiac visszaállítása, esetleg opcionálissá tétele, mert a kis országok lehet a nemzetközivel járnak jól.
4. Bazooka-alkatrészek és csokik eladásának és vételének lehetősége (gyártani ne lehessen, csak felkínálni eladásra a piacon).
Rozsa.Attila Nap 1,890, 05:44

1. A munkás skillek visszaállitása. Egy újonc munkája ne annyit érjen, mint egy tapasztalt munkásé.
2. Nemzeti valuták és monetary visszaállítása.
3. Bazooka-alkatrészek és csokik eladásának és vételének lehetősége (gyártani ne lehessen, csak felkínálni eladásra a piacon).
4.Rakéta gyár mintájára csoki gyár. A gyár legyen olcsó, de sok kaját égessen a gyártása.
5.Fegyverek közti különbség csökkentése, hogy legyen értelme a q6 alattiaknak is. Pl: mindegyiket 10-szer lehet használni, csak a kisebb kisebbet sebez.
Jorek Byrnison Nap 1,890, 06:03

van értelme a q6 alattinak is: D
Az hogy ezt sokan nem látják, a bug: )
rRonin Nap 1,890, 06:38

A lényeg a búza/étel és vas/fegyó égetése:

Csoki - gyár: Viszonylag olcsó, de sok kaját égessen, akármilyent. Az energiaérték lenne megadva.
Repjeggyár: Repjegy fegyveralapanyagból készülne és energiába kerülne. q1-q5 (100-80-60-40-20)

Nemzeti valuták és monetary visszaállítása.
HunVeteran Nap 1,890, 06:42

Még valami:

Több küldetés (legalább heti rendszerességgel). Az újaknak több, az öregeknek kevesebb.
DrFeherKonrad Nap 1,890, 06:43

egy szó: V1.

de úgye...
ktamas76 Nap 1,890, 06:57

Csináljanak bármit. Ha csak véletlenszerűen belepiszkálnak, már akkor is csak jobb lehet.
Palidy Nap 1,890, 07:08

Csoki adás vételt, már itt leszögezném, hogy azt szerintem semmilyen esetben nem fogják meglépni, mivel ha belegondolunk, ezzel azt érnénk el, hogy a nagyobb fizetős játékosok megvennék a piacról a csokit, olcsóbban mint amennyiért, venni tudják jelenleg, ezzel az az arany amit ezek a játékosok vesznek lecsökkenne, illetve nem tűnne el a játékból a csoki megvételekkor, hanem az más kisebb játékosok zsebébe kerülne, ez nekik további bevételvesztést jelenete, sőt azt kell mondjam ez megszaporítaná a cégek számát is, ami tovább rontana a jelenlegi helyzeten.

Csoki gyárról meg sztem akkor lehetne szó, ha az majd nemhogy irreális áron menne, vagy mondjuk nagyon le lenne korlátozva mondjuk napi 1 darab. Amivel megint nem sokat érnénk el.
Bár a csokigyárban látok némi fantáziát, a napi 1 korláttal vagy úgy mint a rakétában, hogy q1-q5-ig is a számának megfelelő mennyiségű csokit adna mondjuk.
Koppanyi Ferenc Nap 1,890, 07:15

A munkás skillek visszaállitását én is támogatnám. A legnagyobb kibaszás volt a megszüntetése, hiszen elveszett a sokéves tapasztalatom. Plusz az iparszerű multizást is segítette, hiszen az egynapos bébi is ugyanannyit termel.

Koppanyi Ferenc Nap 1,890, 07:17

Vonatkozó kötelező képregényirodalom:
http://www.erepublik.com/en/article/new-economic-module-1-2198687/1/20
Defender of Ascalon Nap 1,890, 07:43

Nekem az a problémám, hogy bármilyen felvetett megoldás csak időleges - oké, több nyersanyag ég ki, erre a játékosok válasza: több nyersicég, csakhamar visszaáll ismét a túltermelés.

Én a kasztrendszerben jobban hiszek: egy gazdasággal foglalkozó játékos ugyanúgy találjon örömet és sikert, mint az aki 4 éve itt van, ereje 35k felett, és kajás körből is van sikerélménye (a profitról ne is beszéljünk). Lehessen választani, hogy az ember mire "áldozza" a játékidejét. Aki harcos, az kapjon bónuszt harcra, de korlátozást termelésre - aki gazdaságis, az a termelésre, eladásra, piacozásra, viszont nincs +% az ütéseire.

Jelenleg 3 Q7 tankgyár nem hoz annyi bevételt, mint egy erős tank napi/2napi BH-ja. Eközben az egész játék azt erőlteti, hogy "tessék tréningezni, lanával foglalkozni. De ez egy csapda, illuzórikus.

Munkás skilleket én is visszahoznám, verem a virtuálfejem a falba, hogy akkor arra költöttem az időbeosztásomat, nem pedig edzésre: eltörlésekor fájdalmas volt orcára hullás.

Csokipiac és gyártás: nem fognak maguknak konkurenciát csinálni, bolondok lennének.
   Qayl Nap 1,890, 07:44

csokigyárat a népnek!
romanian spy Nap 1,890, 07:46

én nagyon örülnék a szolgáltatóipar megjelenésének a játékban.
konkrétan terroristákra és bérgyilkosokra gondolok.
Jorek Byrnison Nap 1,890, 07:50

ja és 655321 nem mond hülyeséget: D
Máris nem indulna annyi lökött elnöknek .
Flying Cangaroo Nap 1,890, 09:49

azert sokat ne remeljel!
Adtam mar nekik javaslatot be ticketben olyat is ahol megindokoltam, hogy lesz nekik belöle több ropogos EUR-juk, de csak a sablon valaszig jutottunk, hogy megfontoljek es köszönik szepen...

De azert hajra!
Kisborok Nap 1,890, 10:09

Flying Cangaroo: a régi, többen küldjük el ugyanazt módszerre gondoltam. Mint amikor régen többen elküldtük ugyanazt a ticketet, mert egyik társunknak gondja volt, és így hamarabb megoldották...
volumepower Nap 1,890, 10:59

A csokigyár nekem is nagyon jó ötletnek tűnik. Plusz visszajöhetne minden gyár ami a v1-ben volt. A fegyverek ugyanannyiszor lehetnének használatosak, de sokkal nagyobb lenne a különbség a pusztakezes ütéshez képest. Legyen fegyver fejlesztő gyár, ahol mondjuk 10 alacsonyabb minőségű termékből lesz egy magasabb minőségű. A Military Unitok válthassanak országot és ha a commander szeretné idegen áp-val rendelkezőket is felvehetne és át is helyezhetne a seregben.
MenoeMano Nap 1,890, 12:02

skillek és kakaóföld+búzaföld=>csokigyár (1000-1000 db kakaó és búza raw adna 1 csokit), szerintem ez kettő átmenetileg kiegyensúlyozná a rendszert és nem veszélyeztetné a játék bevételeit. Több cég születne, fejlődne, pörögne a búzapiac is, a csoki miatt a fegyver is. A mastercardosok úgyis mindig mások előtt akarnak járni, szerintem ők továbbra is vennének extra cuccokat.
ErrOrka Nap 1,890, 13:39

mi az a gazdasági modul és mióta tényező?
Gambit_2525 Nap 1,890, 16:08

Szerintem úgy is meg lehetne oldani, hogy ne csak Q7 fegyót vegyen mindenki, hogy a különböző fegyók használatát szintfüggővé tehetnék.
Tehát mondjuk így valahogy:
div1: csak Q1 és Q"
div2: Q4-ig bármi
div3: Q6-ig bármi
div4: Q7
Flying Cangaroo Nap 1,891, 00:00

a gaztdasagi skillek kellenek vissza valamilyen formaban, hogy jobban tudjon termelni aki erre gyur mint aki csak izomra
Peter Palus Nap 1,891, 00:03

Szerintem már az is nagyban segíteni a gazdaságot , ha a rakéták olcsóbbak lennének! Hisz mondjuk egy div2es rakéta 250be kerül , ez nem volt sok (mikor egy 8-ad gold volt), de most már 1 gold ugyanez az ár, már nem a fegyver drága hozzá , hanem a pénz! Ráadásul lehetne akár napi 2 is belőle. Alighanem megoldódna a fegyver felesleg... Ja és javaslat kenyérre , csokihoz is kelljen kenyér !
kovex Nap 1,891, 02:36

1, csokigyár, a rakettagyár mintájára, csak kaja kelljen hozzá. q=1 csoki, q2=2 csoki, stb
2, csoki csak a welness keretet emelje, kaja kelljen a feltöltéshez.
3, raw cégek adás-vétele
4, work skill visszaállítás
5, rw-k indításához fegyver és kaja kelljen (miniatürizált air-strike)
delpieron Nap 1,891, 05:25

1. raketak tarolasanak lehetosege vagy az 1 nap / 1 raketa termelesi limit megszuntetese
Feco101 Nap 1,891, 15:08

Rakéta olcsóbb legyen és 3 darab legyen a napi limit- bár ez további etikátlan BH-ást erősítené.
Mondjuk valami gold és valuta vegyítés is kellene a medálokhoz.
Tetszik kovex javaslata főleg a 2,3,5
Schelling Nap 1,891, 15:39

A gazdasághoz abszolút analfabéta vagyok, de miután töprengtem a dolgon, úgy látom, a munkaskillek visszatérése nélkül nem lehet érdemi reformot csinálni.
Feco101 Nap 1,891, 16:24

A munkás skill vicc lenne amit elvettek 3 év után. Szerintem pénz kell kicsik tudjanak venni fegyót, goldot,így akár lana is jusson nekik a fogyasztást növelni kell ehhez megfelelő alap a divek, de bővíteni kell, mert sokan vagyunk a div4-ben. Pénz kell alapanyag cégekre meg lehetne alapanyagból páncél ami csökkentené az ellenfél legyőzését(könnyebb DO,zászlózás,küldik hasonló hatás mint bazooka)

Feco101 Nap 1,891, 16:28

kovex 5-ét módosítanám fegyó helyett,mellett alapanyagra(ne mindig csak a gyáros járjon jól)
sorihun Nap 1,891, 22:04

egy szó: V1.
MemphisHU Nap 1,891, 23:44

Az eRepublik elvileg az offline világ másolata, nem? Ott sem működik minden tökéletesen, és ott is csomó ember szenved. Szerintem maradjon így az eRep, nem szeretem a változást.
juszu Nap 1,892, 01:27

Ne keveredjen a valuta az arannyal, vagyis szuntessek meg a monetaryt. Minden ceget valutaert lehessen epiteni. Lehessen ujra valutat nyomtatni, kerdes miert? en allami cegeket hoznek letre amibe vagy kozvetlen valutat lehetne nyomtatni, vagy valami bigyot(tallert, gem-et, aranyrudat), amibol majd valutat lehet nyomtatni. A lenyeg ne az arany legyen. Aranyert extrakat lehessen venni. Jo lenne valuteart is extrakat venni. pl 20 000 valuta egy 5milkas bomba 3 arany egy 10 milkas. Mivel nincs monatary nincs osszehasonlitas, ha 10 milkast akarsz pengetsz 3 aranyat.
Dannyer Nap 1,892, 04:08

Ameddig a manager meló jelenlegi formájában létezik addig hiába hoznak változtatásokat amik megnövelik a keresletet, mert válaszul megnő a kínálat, így rövid időn belül visszajutunk ebbe az állapotba.
Én adminék helyében valami ilyesmit csinálnék:
-valutáért alapítható védelmi rendszer(pl 50 pont előny q-nként amelyik körre le van rakva)+új nyersanyag
-valutáért alapítható jegy cég+olaj visszahozása
-managermeló korlátozása pl: egy nap max 15/raw típus 2 új nyersanyaggal így 1 nap max 60 nyersanyagcégben lehetne dolgozni mint manager+nyersicég migráció az újakra+60 feletti cégek teljes árú lebontása.
-csoki gyár a rakétagyár mintájára a kaja felszívására
FaraoHun Nap 1,892, 04:58

egy szó: V1.
tibik3 Nap 1,892, 11:44

a wellness legalább duplájára növelése

több wellness- több ütés -több-tank -nagyobb kereslet=árelemlkedés /valoszinüleg a nyersi is emelkedne vele/
Flying Cangaroo Nap 1,893, 06:30

Extra javaslat:
Lehetssen a MU-kaj feljeszteni, valami extra featuröket amiknek ilyen-olyan költsege van. Lehet barmi, lehet "diszitöelem", kenyelmi funkcio,es komoly hatast gyakorlo cucc is: pl. extra wllness a tagoknak, extra damage a tagoknak, stb. Nagyon jo lenne, ha a pl cegeket birtokolhatnanka a MU-k, es nem kellene tagoknal lennie a MU-s cegeknek, es akkor persze raktar, meg midnen ami ehhez kell, megint költhetnenek a MU-k goldot....
Punkpowa Nap 1,894, 01:09

A csokirendszer átalakítása. Nem töltene életet, csak a pótolható wellnesst növelné meg 100al, így a kajafogyasztás tartósan nőne. A fegyvergyáraknál pedig visszavezetni valamilyen szinten (talán v2) , hogy kapjanak egymás ellen bónuszt a fegyverek, ezt egy új harcmodulba be lehetne integrálni úgy, hogy azért megmaradjon a q7 fölénye, de a többinek is legyen értelme használni. A többi ötletet meg nagyjából már leírták amire gondoltam.
Illetve a raw cégek is kerüljenek mind aranyba, ez lehet nem jó ötlet, de így teljesen rugalmatlan az áruk.