Javaslat a gazdasági modul javításához/fejlesz téséhez ticketben
kisborok
Kedves Játékosok!
Megkérdeztem adminéktól (moderátortól, mert ugyebár moderátor válaszol), hogy hogyan küldjünk nekik javaslatot a gazdasági modul javításához/fejlesztéséhez, cikket linkelve, vagy hogyan? Egy egyszerű mondattal elintézték: ticketben küldhetünk javaslatokat. |
Most kérném a segítségeteket abban, hogy írjatok javasalatokat kommentben (akár cikket is lehet linkelni). Ezekre a kommentekre a következő cikkemben(ami mondjuk 2 nap múlva lesz), lehet szavazni szintén kommentben.
Arra gondoltam, hogy azon javaslatokra, amikre a legtöbb szavazat érkezik majd következő cikkemben, azt elküldenénk ticketben.
Az sem baj, ha velem párhuzamosan más is gyűjtögeti a javaslatokat. De a lényeg az legyen, hogy hozzáférhetőek legyenek ahhoz, hogy az emberek szavazhassanak rá.
Köszönöm a segítségeteket.
Kisborok voltam.
Comments
Hát, talán a fakockánál lehetne egy fokkal bonyolultabb. Szerintem a 2X5 alapanyag jó ötlet volt, kár hogy elvetették. Én visszahoznám a nemzeti valutákat is.
Szerintem ez a gazdasági modul menthetetlen. Max ha a botot megint bekapcsolnák de akkor jönne a 2000 -es gold megint. és ugyanúgy csak 2 q7-est tudnál venni a fizuból.
1, Nemzeti valuták és monetary visszaállítása
2, Manageri meló korlátozása (max X cégben dolgozhatsz naponta, vagy max Y cuccot állíthatsz elő)
3, fegyverek közti különbség csökkentése, hogy legyen értelme a q6 alattiaknak is. Pl: mindegyiket 10-szer lehet használni, csak a kisebb kisebbet sebez.
4, Rakéta gyár mintájára csoki gyár. A gyár legyen olcsó, de sok kaját égessen a gyártása.
5, Kaják közti különbség növelése, hogy q2 felett is legyen értelme gyártani, venni (és nem a BOT-nak).
6, esetleg a napi elhasználható energia növelése
Szerintem mások az ötleteikkel megcáfolják az állításodat, Ambrosius77.
a manager munkához sztem nem fognak hozzányúlni...
szal a javaslat:
a fegyverhasználat számának módosítása:
a.) egységesen minden fegyver azonos számú ütést jelentsen. Az 1 fegyver=1 hit sztem irreális, bár ez is lehetne
(ekkor 130-240 fegyver kellene egy nap aktivitás függvényében)
a sok ütésszámra való tekintettel:
a1.) 1 fegyver=4 hit
(40-60 fegyó kellene naponta)
csak hiánnyal teremtéssel lehet értéket adni...
b.) q1=6 hit, q2=5 hit, q3=4 hit, q4=3 hit, q5=2 hit, q6=1 hit, q7=1hit
ehhez hasonló rendszer...
kajaipar:
a.) nem csak energiára, hanem kaja darabszámra is korlátozni a kajafogyasztást...
azaz napi 2400 energia és pl 120 darab kaja fogyasztható (6 percenként 10 energia és 12 percenként 1 kaja)
120 kaja azt jelentené, hogy aki a maximálist akarja naponta ütni az q7-et kell vegyen (120*20=2400)
120*2=240 lenne q2 kajával ez elég kevés, de hát nem nekem kell kidolgoznom az ötletet teljesen...
akár a kaják energia adása is módosítható lenne a jó eredményért...
b.) a csoki csak elfogyasztható energiát adjon, azaz a pufferbe kerüljön, onnan kajával lehetne betölteni...
c.) raw materiálok termelési számának osztása (ilyen már volt régen... ez nem sok mindent oldana meg...)
Még legalább két iparágra szükség lenne: bonbongyárra, ami búzát használ alapanyagul; és rajzszöggyárra, ami pedig vasat. A bonbont és a rajzszöget egymásnak ajándékozhatnák a játékosok egymás profilján, de persze saját magunknak is lehet ajándékot küldeni.
A lényeg az, hogy a bonbon a boldogság érzetet növelné, a rajzszög pedig ezt csökkentené. A kettő egyenlege látható lenne mindenkinek a profilján. És ha az egyenleg elér bizonyos küszöbértékeket, akkor ugyanúgy medál járna érte, mint a hazafias harcért mostanában.
Persze, a medált csak akkor kapnánk meg, ha a kellően magas küszöbértékeket elérjük. Mert ha én például azt látom, hogy valamelyik köcsög játékostársamnak már egész magas a mutatója, akkor bizony veszek rajzszöget pár ezerért, és szépen megajándékozom vele. Ez sokkal szórakoztatóbb lenne, mint a harc, mert itt egymás ellen küzdhetnének az emberek, és ráadásul nem a megfoghatatlan és nem létező "országokért", "közösségekért", hanem nagyon is létező bábuk ellen vagy mellett.
1. Többféle gyár.
2. Többféle munkalehetőség (pl. lehessen részmunkaidőben dolgozni, de két cégnél is egy nap).
3. Nemzeti pénzpiac visszaállítása, esetleg opcionálissá tétele, mert a kis országok lehet a nemzetközivel járnak jól.
4. Bazooka-alkatrészek és csokik eladásának és vételének lehetősége (gyártani ne lehessen, csak felkínálni eladásra a piacon).
1. A munkás skillek visszaállitása. Egy újonc munkája ne annyit érjen, mint egy tapasztalt munkásé.
2. Nemzeti valuták és monetary visszaállítása.
3. Bazooka-alkatrészek és csokik eladásának és vételének lehetősége (gyártani ne lehessen, csak felkínálni eladásra a piacon).
4.Rakéta gyár mintájára csoki gyár. A gyár legyen olcsó, de sok kaját égessen a gyártása.
5.Fegyverek közti különbség csökkentése, hogy legyen értelme a q6 alattiaknak is. Pl: mindegyiket 10-szer lehet használni, csak a kisebb kisebbet sebez.
van értelme a q6 alattinak is: D
Az hogy ezt sokan nem látják, a bug: )
A lényeg a búza/étel és vas/fegyó égetése:
Csoki - gyár: Viszonylag olcsó, de sok kaját égessen, akármilyent. Az energiaérték lenne megadva.
Repjeggyár: Repjegy fegyveralapanyagból készülne és energiába kerülne. q1-q5 (100-80-60-40-20)
Nemzeti valuták és monetary visszaállítása.
Még valami:
Több küldetés (legalább heti rendszerességgel). Az újaknak több, az öregeknek kevesebb.
egy szó: V1.
de úgye...
Csináljanak bármit. Ha csak véletlenszerűen belepiszkálnak, már akkor is csak jobb lehet.
Csoki adás vételt, már itt leszögezném, hogy azt szerintem semmilyen esetben nem fogják meglépni, mivel ha belegondolunk, ezzel azt érnénk el, hogy a nagyobb fizetős játékosok megvennék a piacról a csokit, olcsóbban mint amennyiért, venni tudják jelenleg, ezzel az az arany amit ezek a játékosok vesznek lecsökkenne, illetve nem tűnne el a játékból a csoki megvételekkor, hanem az más kisebb játékosok zsebébe kerülne, ez nekik további bevételvesztést jelenete, sőt azt kell mondjam ez megszaporítaná a cégek számát is, ami tovább rontana a jelenlegi helyzeten.
Csoki gyárról meg sztem akkor lehetne szó, ha az majd nemhogy irreális áron menne, vagy mondjuk nagyon le lenne korlátozva mondjuk napi 1 darab. Amivel megint nem sokat érnénk el.
Bár a csokigyárban látok némi fantáziát, a napi 1 korláttal vagy úgy mint a rakétában, hogy q1-q5-ig is a számának megfelelő mennyiségű csokit adna mondjuk.
A munkás skillek visszaállitását én is támogatnám. A legnagyobb kibaszás volt a megszüntetése, hiszen elveszett a sokéves tapasztalatom. Plusz az iparszerű multizást is segítette, hiszen az egynapos bébi is ugyanannyit termel.
Vonatkozó kötelező képregényirodalom:
http://www.erepublik.com/en/article/new-economic-module-1-2198687/1/20
Nekem az a problémám, hogy bármilyen felvetett megoldás csak időleges - oké, több nyersanyag ég ki, erre a játékosok válasza: több nyersicég, csakhamar visszaáll ismét a túltermelés.
Én a kasztrendszerben jobban hiszek: egy gazdasággal foglalkozó játékos ugyanúgy találjon örömet és sikert, mint az aki 4 éve itt van, ereje 35k felett, és kajás körből is van sikerélménye (a profitról ne is beszéljünk). Lehessen választani, hogy az ember mire "áldozza" a játékidejét. Aki harcos, az kapjon bónuszt harcra, de korlátozást termelésre - aki gazdaságis, az a termelésre, eladásra, piacozásra, viszont nincs +% az ütéseire.
Jelenleg 3 Q7 tankgyár nem hoz annyi bevételt, mint egy erős tank napi/2napi BH-ja. Eközben az egész játék azt erőlteti, hogy "tessék tréningezni, lanával foglalkozni. De ez egy csapda, illuzórikus.
Munkás skilleket én is visszahoznám, verem a virtuálfejem a falba, hogy akkor arra költöttem az időbeosztásomat, nem pedig edzésre: eltörlésekor fájdalmas volt orcára hullás.
Csokipiac és gyártás: nem fognak maguknak konkurenciát csinálni, bolondok lennének.
csokigyárat a népnek!
én nagyon örülnék a szolgáltatóipar megjelenésének a játékban.
konkrétan terroristákra és bérgyilkosokra gondolok.
ja és 655321 nem mond hülyeséget: D
Máris nem indulna annyi lökött elnöknek .
azert sokat ne remeljel! 🙁
Adtam mar nekik javaslatot be ticketben olyat is ahol megindokoltam, hogy lesz nekik belöle több ropogos EUR-juk, de csak a sablon valaszig jutottunk, hogy megfontoljek es köszönik szepen... 🙁
De azert hajra!
Flying Cangaroo: a régi, többen küldjük el ugyanazt módszerre gondoltam. Mint amikor régen többen elküldtük ugyanazt a ticketet, mert egyik társunknak gondja volt, és így hamarabb megoldották...
A csokigyár nekem is nagyon jó ötletnek tűnik. Plusz visszajöhetne minden gyár ami a v1-ben volt. A fegyverek ugyanannyiszor lehetnének használatosak, de sokkal nagyobb lenne a különbség a pusztakezes ütéshez képest. Legyen fegyver fejlesztő gyár, ahol mondjuk 10 alacsonyabb minőségű termékből lesz egy magasabb minőségű. A Military Unitok válthassanak országot és ha a commander szeretné idegen áp-val rendelkezőket is felvehetne és át is helyezhetne a seregben.
skillek és kakaóföld+búzaföld=>csokigyár (1000-1000 db kakaó és búza raw adna 1 csokit), szerintem ez kettő átmenetileg kiegyensúlyozná a rendszert és nem veszélyeztetné a játék bevételeit. Több cég születne, fejlődne, pörögne a búzapiac is, a csoki miatt a fegyver is. A mastercardosok úgyis mindig mások előtt akarnak járni, szerintem ők továbbra is vennének extra cuccokat.
mi az a gazdasági modul és mióta tényező?
Szerintem úgy is meg lehetne oldani, hogy ne csak Q7 fegyót vegyen mindenki, hogy a különböző fegyók használatát szintfüggővé tehetnék.
Tehát mondjuk így valahogy:
div1: csak Q1 és Q"
div2: Q4-ig bármi
div3: Q6-ig bármi
div4: Q7
a gaztdasagi skillek kellenek vissza valamilyen formaban, hogy jobban tudjon termelni aki erre gyur mint aki csak izomra
Szerintem már az is nagyban segíteni a gazdaságot , ha a rakéták olcsóbbak lennének! Hisz mondjuk egy div2es rakéta 250be kerül , ez nem volt sok (mikor egy 8-ad gold volt), de most már 1 gold ugyanez az ár, már nem a fegyver drága hozzá , hanem a pénz! Ráadásul lehetne akár napi 2 is belőle. Alighanem megoldódna a fegyver felesleg... Ja és javaslat kenyérre , csokihoz is kelljen kenyér !
1, csokigyár, a rakettagyár mintájára, csak kaja kelljen hozzá. q=1 csoki, q2=2 csoki, stb
2, csoki csak a welness keretet emelje, kaja kelljen a feltöltéshez.
3, raw cégek adás-vétele
4, work skill visszaállítás
5, rw-k indításához fegyver és kaja kelljen (miniatürizált air-strike)
1. raketak tarolasanak lehetosege vagy az 1 nap / 1 raketa termelesi limit megszuntetese
Rakéta olcsóbb legyen és 3 darab legyen a napi limit- bár ez további etikátlan BH-ást erősítené.
Mondjuk valami gold és valuta vegyítés is kellene a medálokhoz.
Tetszik kovex javaslata főleg a 2,3,5
A gazdasághoz abszolút analfabéta vagyok, de miután töprengtem a dolgon, úgy látom, a munkaskillek visszatérése nélkül nem lehet érdemi reformot csinálni.
A munkás skill vicc lenne amit elvettek 3 év után. Szerintem pénz kell kicsik tudjanak venni fegyót, goldot,így akár lana is jusson nekik a fogyasztást növelni kell ehhez megfelelő alap a divek, de bővíteni kell, mert sokan vagyunk a div4-ben. Pénz kell alapanyag cégekre meg lehetne alapanyagból páncél ami csökkentené az ellenfél legyőzését(könnyebb DO,zászlózás,küldik hasonló hatás mint bazooka)
kovex 5-ét módosítanám fegyó helyett,mellett alapanyagra(ne mindig csak a gyáros járjon jól)
egy szó: V1.
Az eRepublik elvileg az offline világ másolata, nem? Ott sem működik minden tökéletesen, és ott is csomó ember szenved. Szerintem maradjon így az eRep, nem szeretem a változást.
Ne keveredjen a valuta az arannyal, vagyis szuntessek meg a monetaryt. Minden ceget valutaert lehessen epiteni. Lehessen ujra valutat nyomtatni, kerdes miert? en allami cegeket hoznek letre amibe vagy kozvetlen valutat lehetne nyomtatni, vagy valami bigyot(tallert, gem-et, aranyrudat), amibol majd valutat lehet nyomtatni. A lenyeg ne az arany legyen. Aranyert extrakat lehessen venni. Jo lenne valuteart is extrakat venni. pl 20 000 valuta egy 5milkas bomba 3 arany egy 10 milkas. Mivel nincs monatary nincs osszehasonlitas, ha 10 milkast akarsz pengetsz 3 aranyat.
Ameddig a manager meló jelenlegi formájában létezik addig hiába hoznak változtatásokat amik megnövelik a keresletet, mert válaszul megnő a kínálat, így rövid időn belül visszajutunk ebbe az állapotba.
Én adminék helyében valami ilyesmit csinálnék:
-valutáért alapítható védelmi rendszer(pl 50 pont előny q-nként amelyik körre le van rakva)+új nyersanyag
-valutáért alapítható jegy cég+olaj visszahozása
-managermeló korlátozása pl: egy nap max 15/raw típus 2 új nyersanyaggal így 1 nap max 60 nyersanyagcégben lehetne dolgozni mint manager+nyersicég migráció az újakra+60 feletti cégek teljes árú lebontása.
-csoki gyár a rakétagyár mintájára a kaja felszívására
egy szó: V1.
a wellness legalább duplájára növelése
több wellness- több ütés -több-tank -nagyobb kereslet=árelemlkedés /valoszinüleg a nyersi is emelkedne vele/
A csokirendszer átalakítása. Nem töltene életet, csak a pótolható wellnesst növelné meg 100al, így a kajafogyasztás tartósan nőne. A fegyvergyáraknál pedig visszavezetni valamilyen szinten (talán v2) , hogy kapjanak egymás ellen bónuszt a fegyverek, ezt egy új harcmodulba be lehetne integrálni úgy, hogy azért megmaradjon a q7 fölénye, de a többinek is legyen értelme használni. A többi ötletet meg nagyjából már leírták amire gondoltam.
Illetve a raw cégek is kerüljenek mind aranyba, ez lehet nem jó ötlet, de így teljesen rugalmatlan az áruk.