1700 - Дорогой Plato, я хочу на Рождество…; Список улучшений в eRepublik

Day 1,700, 07:40 Published in Belarus Belarus by M.Windu


Доброго времени суток, дорогие читатели!

Эта статья содержит перевод одной, на мой взгляд, интересной и новаторской статьи игрока Shoi12.
Статья довольно большая, но занимательная, поэтому оставлю перевод ниже и надеюсь, что вам понравится.



Слово автора

«Когда мы увидим v3 еРеспублики в будущем, то вот для вас несколько изменений, которые я бы хотел увидеть…
Предупреждение: эта статья посвящена всем, кому очень интересно. Если Вы не подготовлены для того, чтобы прочесть 11 страниц текста – пожалуйста, будьте осторожны…»



1. Исправление ощибок

Это наиболее актуальное и важное дело, которое необходимо начать в первую очередь. Даже если не учитывать обновления, в v2 сейчас довольно много проблем, среди которых – плохая связь с серверами либо факт того, что некоторые страницы областей даже не существуют.

Вот самый простой пример того, как много неточностей с картой света по сравнению с тем, что я делал месяц назад. Я нажимаю кнопку ‘World Map’ , чтобы просмотреть нынешнюю ситуацию. Пока что всё неплохо. Я ищу свою любимую Боснию и Герцеговину, на этот раз полностью оккупированную Сербией. Все пока неплохо. С интересом смотрю на Federation of BiH, один из регионов страны. Я рад, т.к. вижу значок восстания, но вот здесь и появляется первая проблема. Не отображается информация про то, что восстание идёт в этом регионе, не отображается информация о том, кто сражается; область, где должно быть название, пуста. Вместо того, чтоб протсо нажать на ссылку и перейти к месту сражения, мне нужно пройти путь через вкладку ‘Wars’, нажать 'All Campaigns', и искать в множестве мне ненужных битв. Да?

Заинтересованный политической активностью, я ещё раз навожу на информацию, которая появилась над Federation of BiH, и нажимаю на флаг страны. Это действие должно привести меня на страницу страны, но вместо этого я вижу ошибку 404. Уже прошёл год с того, как пришла v2, и до этого момента администрация не починила простую ссылку?! И такое наблюдается не только с 1 и 2 нацией. Это во ВСЕХ странах. Какого рогатого чёрта?

Оставим это. Я нажимаю на область в третий раз, и кликаю на имя региона (Federation of BiH) з мыслью, что меня перенесут на эту область и что я увижу информацию о национальных событиях. Но мне отказано ещё раз! еня переносит к главному меню, только так. Хорошо, что большинство регионов без этой проблемы, но серьёзно?! Я заметил, что особенно в Боснии и Герцеговине чёрт ногу сломит в нацданных. Всё, что я могу сделать, так это идти к East Srpska Republic, единственной области, я которой есть страница, и потом идти через неё. Если б её оккупировали, что мы обычно и наблюдаем, то успехов тебе, брат. Почему администрация не может исправить эти ошибки, а только просит нас купить золото?

2. Настройки интерфейса пользователя (UI) и заголовков

Если вы один из хардкорщиков eRepublik (тамплиеры, анархисты, о/ - при. ред.), возможно, вы в некоторой степени прокляты, т.к. игра заставляет вас прыгать через барьеры, в то же время давая вам никому ненужную информацию. Будучи человеком, пишущим в газете, разговаривающим через IRC, который участвует в общении на форумах и ведёт международные связи, это настоящий ад – нажимать и запоминать множество разных ссылок и путей к определённым разделам на сервере. Все стало настолько плохо, что я в некоторых случаях могу набрать ссылку вручную быстрее, чем буду её искать.

Конечно, существуют скрипты, которые немного подгружают загрузку, но когда вы не используете Chrome либо не знаете, как можно настроить скрипт на Firefox, то всё пропало. Разве это сложно – просто создать несколько разделов на экране и добавить вкладки, которые нам нужны?

И для некоторых ту-кликеров и специалистов имеется много ненужной информации. Я бы предложил настройки в некоторых разделах интерфейса пользователя для того, чтобы самостоятельно настроить вкладки исходя из наших потребностей, добавляя закладки и удаляя ненужные секции на экране. Любая игра, построенная на тексте, должна рационализировать такие экраны, давая нам то, что понадобится и что - нет. Если сделать такую игру доступной и понятной для новичков и информативной для ветеранов, то можно удержать бэби-игроков.

3. Великие альянсы

Несколько недель назад я задавал самый простой вопрос: «Эй, друзья, Китай является частью Terra?» Это был вопрос, который мог бы задать любой новичок, и через несколько минут один из моих друзей ответил, что Китай был частью EDEN. Но после исправления моей ошибки, я понял нечто очень явное. Если альянсы – самые важные структуры в игре и каждый игрок должен различать друзей и врагов, то почему это так сложно помять? Особенно для нынешней ситуации, когда Terra и EDEN сотрудничают, становится более и более скучно следить за всем. Поэтому я предлагаю систему Великих альянсов.

Эта система упростит расстройство в существующей системе альянсов. В нынешней ситуации группы с одинаковыми МРР (пакты о взаимопомощи)можно считать альянсом. Но в самих альянсах нет хорошей системы. Я попробую рассказать про то, как будет работать новая система.

Есть нация-основатель Великого альянса. Страна приглашает ещё несколько наций для объединения. Основатель выдвигает идею – приглашение наций – при наличии 2/3 от общего числа положительных голосов в конгрессе, и если эта идея проходит в конгрессе страны-гостя (2/3 положительных голосов), то гость присоединяется к Великому альянсу!

Процесс присоединения останется таким же для каждого гостя, но будет необходимо собрать уже 66% голосов всех стран-участниц. Таким образом, альянсы не рушатся из-за несогласий в процессе присоединения, т.к. любая страна может наложить «вето» на этот процесс. Это заставит альянсы выбирать те страны, которые могут сотрудничать и фокусироваться на определённых странах. А не рыть в мусоре, чтоб найти слабое звено, которое заканчивает вредить альянсу.

Великий альянс может иметь свою странице в сети, где будут отображены все страны-участницы и вся важная информация, а также процесс присоединения других стран.

Эти изменения сделают карту более динамичной! Если Великий альянс выбрал имя и цвет, то когда нажимаешь на фильтр в Альянсе, ты можешь увидеть стране, окрашенные в единый цвет, и название альянса будет блестеть на карте, затмевая остальные вражеские!

Но что насчёт членского взноса? Надо ли его оставить? Нация может платить членский взнос в альянсе, будто бы это обычный МРР, может даже немного меньше. Другие страны не будут присоединяться к сторонним нациям, кроме тех, что в Великом альянсе. Будет идти борьба не в маленьких битвах, а в настоящих эпиках, потому что, например, бтва Малайзии с Индонезией не такая крутая, как бой Terra и всего ONE, так?

Выйти из альянса можно 2 путями. Либо в альянсе все голосуют и с 66% оставляет страну, либо сама страна выходит из альянса при наличии во внутреннем конгрессе 66% голосов «за». Таким образом, страны будут свободны в делах и не смогут разрушить альянс на протяжении долгого времени.

Конечно, система МРР может тоже продолжать существовать для тех, кто не жлает полностью присоединиться к альянсам и хочет сохранить доп. помощь. Система Великого альянса поможет управлять большими группировками, одновременно небольшие группы будут продолжать использовать МРР. По факту, Великий альянс смогут создать не менее 5 стран, чтоб не навредить системе.

4. Официальные министерства

Мне нравится должность министра иностранных дел, но зачастую люди не могут знать этого, только если общаются со мной лично. Те, кто работают в министерствах, обязаны иметь на своей странице отображение своей должности, подобно президентской. Факт, что не все страны работают в такой организации, поэтому здесь возможность для игроков з высокими должностями, например MoFA либо MoD (министра ин. дел или министра обороны), вместо простых должностей на словах. Президентам можно и не использовать эту систему, но всё же будет очень важно в период президентских выборов отметить состав кабмина. Многие кандидаты пишут состав в своих предвыборках, но некоторые и нет, что усложняет поиск того министра, с кем необходимо поговорить.

Таких игроков (министров) необходимо поощрять различными достижениями, чтобы обслуживать систему. Министры очень многое делают в команде президента, поэтому это очень важно – поощрять их, возможно также как и президентов.

Игрокам также очень полезно иметь возможность отображения своей должности при отправке личных сообщений. У меня были примеры, когда один министр иностранных дуле игнорировал мои письма из-за того, что я был относительно новым игроком. Но если б у меня была должность, он мог бы тогда и обратить внимание. Имеется огромное количество возможностей для улучшения полит. активности, один из них – создать должности министров с интеграцией в игру.

5. Улучшенная карта

Кроме проблемы багов в игре, можно заметить следующее. Я могу догадываться, что каждая область нарисована из прямоугольника, состоящего из ширины и длины области, и тогда имя региона появляется посередине. Если это хорошо работает с круглыми либо многоугольными регионами, то области узкие, с выступами, например Nord-Norge, рушат такую структуру. При этом название региона появляется над другим. Если все-таки игрок и поймёт, что есть что, то новичок будет очень смущён, когда увидит такое.

Карте также требуется больше фильтров. Нынешние делают большую работу, но таких фишек, как реальные границы либо альянсы, о чём рассказывалось выше, нет. Фильтр битв мог бы также быть улучшен, если добавить каждому региону свой цвет, и он будет накладываться на цвет той страны, что нападает на область. И игрок сможет выбрать тот либо иной цвет.

Другая проблема, хоть и небольшая, - различие между восстаниями и кампаниями. Будет здорово, если их будут различать, т.к. они различаются по важности. Что-то простое, например "Attacked by: Bolivian Rebels" вместо "Attacked by: Bolivia", сделает события более понятными в тех случаях, когда нация пробует освободиться от оккупантов.

Некоторые названия регионов не блещут оригинальностью. 4 голландских региона называются так: Northern Netherlands, Western Netherlands, Eastern Netherlands, и вы догадались, Southern Netherlands. Разве было сложно подумать над хорошим названием, а не пустыми словами, которые обозначают регион? Это показывает усилия администраторов. Но ведь несложно найти в той же Wikipedia собственные имена регионов.

Некоторый баланс регионов в стране просто ошеломляет. Меня волнует то, что такой маленький остров, как Тайвань, имеем 4 области, больше, чем в Албании, в Македонии и в Словении! И американские 50 регионов, представляющие 50 штатов, хорошо очерченных, к сожалению делают США пересиленными из-за большой нахламлённости ресурсов.

Карта вообще иногда выглядит неочищенной. Тёмный цвет, появляющийся над регионом, когда на него направить курсор, часто не совпадает с его границами. Есть много регионов с зерном (хотя в будущем это может и не быть проблемой), и бывает такое, что когда регионы нехорошо прорисованы, то они выглядят неестественными. Если и появится сбалансированность регионов и если всё будет почищено на картах, то это обрадует многих.

6. Разнообразие ресурсов

То, что любой регион имеет значение, делает войны интересными. Частично из-за разнообразия и наличия разных типов в ресурсной системе. Игра сделала ресурсы малым дополнением к игре, но их не должно быть только 2. Регионы могут иметь различное количество ресурсов, более одного ресурса на регион.

Ресурсы также должны иметь несколько путей использования. Например, теперь нефть повышает только производство оружия. Но было бы интересно, если б наличие нефти снижало цену на переезд. Возможности неограниченные, но к сожалению, многих теперь не интересует карта ресурсов. Ресурсы – хорошее начало, но система требует чего-то большего и более развитого.

7. Рельеф

Я делал отдельный выпуск статьи о следующих 2 темах, и расскажу, о чем был разговор. В дополнение к уникализации регионов, это изменение даст преимущество обороняющейся стороне, что очень важно. Все битвы должны быть хоть с каким-то преимуществом со стороны защитников. Если игрок сражается за слабую нацию, то у него должен быть шанс на выживание. Если добавить бонус к обороне, то игра станет более сбалансированной, без абсурдных побед со стороны сильных стран; слабые страны не станут очень сильными.

А не изменит ли это нашу стратегию на оборонительную? Нет, т.к. изюминка в том, что будет различный бонус. Вот представляю некоторые типы рельефа:
Равнина 0% бонус к защите;
Леса 5% к защите;
Джунгли 20% к защите;
Холмистая местность 15% к защите;
Горы 25% к защите.

Это будет повышать значимость стратегических атак. Если регион имеет тот ресурс, который нужен, то возможно станет труднее его захватить. Таким образом, это изменение создаст возможность ведения извирательных войн. С другой стороны, захват региона с гористой местностью будет требовать значительных усилий. Рельеф просто создаст ещё один пункт к стратегии, а она нужна для успешных войн.

8. Погода

Другая система – погода. Не говорите, что погода и война не идут в ногу, т.к. это правда. Если рельеф фактически никогда не изменяется, то погода может придать непредсказуемость игре. Если добавить погоду, то можно получить преимущество тем, кто защищается. Получить преимущество при хорошей погоде – самое главное для наступающий отрядов.

Возможны несколько типов погоды, среди них:
Спокойная 0% к бонусу защиты;
Туман 5% к обороне;
Дождь 15% к обороне;
Шторм 25% к обороне.

Различные условия заставят игроков прикинуть свои шансы на пролом через баррикады, что даст ещё один пункт к стратегии ведения битв.

Погода также может использоваться при атаках на воде. При возможных условиях, что будут усложнять возможность десантирования, например из Нормандии, игра станет более реалистичной и «глубокой». Хотя и погода не очень нужна, если сравнивать с рельефом, она могла бы перенести игру на новый уровень.

9. Система Ядер

Если взять систему «ядер» для регионов из Europa Universalis III, то было б очень здорово. Для тех, кто не знает, давай те расскажу. Страна, желающая завладеть регионом, имеет так называемое «ядро» к региону. Страны могут получать «ядра» путём удержания земли на протяжении определённого времени, а также можно потерять «ядро» дипломатически.

Это придаст большой смысл игре. После победы над врагом, нация полностью его оккупирует, можно претендовать на регион. После нескольких месяцев удержания региона вам даётся «ядро». Таким образом, даже если вы потеряете контроль над регионом, то сможете организовать восстание, и это повысит ваши шанцы на получение региона повторно.

Система может работать ещё и так. Если вы заставите противника отдать вам ядро, то будет невозможно завладеть территорией. С этой системой будет возможно получить дивиденды с земель, в не просто оккупировать их. Также каждое восстание станет значительно важным, т.к. от него будет зависеть контроль над регионом. Если объединить «ядра» и рельеф, то захват земель станет значительно сложным делом. Изменений на карте станет больше, она станет более динамичной. И это отлично.

10. Объединения

Хоть это и небольшое изменение, но сама функция создания объединения стран даст дополнительный толчок вперед. Германия является тому примером. Поглотив Данию, 2 страны скомбинировали свои силы для противостояния врагам. Но есть и проблему, почему это – редкость.

Игра не видит возможности создания союзов. Как результат, Дания может восстановить свои территории, несмотря на то, что большое количество игроков решило объединиться. Таким образом, Германия стала неповторимой страной. Дания может быть захвачена группировками из Германии, и тогда через восстания она получит независимость. А это разрушит союз.

Другая проблема – то, что Германия может сама разрушить систему, если будет использовать Данию как стенку, тем самым замедлив наступление врагов (Польша будет последним). Это возможно при освобождении датских земель, и тогда агрессору ничего не останется, как ждать ещё 24 часа, чтобы объявить натуральным врагом Данию перед атакой Германии. Объединения 2 наций приведёт к новой тактике игры. Вот поэтому объединения и должны стать системой.

Если в конгрессе 2 дружественных стран пройдёт проект (2/3 голосов «за»), страны официально создают союз. Все «ядра» (смотри выше) переходят к союзу, флаг и цвет на карте которого выбирают 2 страны. Оба конгресса работают, им нужно принимать законы, чтобы удержать партизанские движения для удержания частей союза. Многим нациям нравится такая идея, но жизнь под другим флагом может стать скучным делом. Может идея и будет поддержана, и привлечет к созданию новых союзов. Мне бы хотелось видеть оранжевую Германию на карте, и с этой системой такая идея могла бы стать реальностью.


11. Серии в газетах


Это очень простая просьба, что-то, что я жду показать, несмотря на то, будут ли они популярны либо нет. В целом, будучи «алчным» автором с несколькими еженедельными сериями, мне было бы очень приятно группировать статьи в серии. Кроме сортировки по хронологии, также можно ввести сортировку по сериям, вместо поиска среди других статей, чтобы найти нужную.

Это - самое начало. И во многих газетах есть некое подобие на серии либо программы, и они от этого выигрывают. Если улучшить газеты, то игроки смогут более чётко выражать свои мнения, а это – важный показатель, т.к. верьте или нет – эта игра не только военная. Она также и дипломатичная, а как может создаваться дипломатия без газет? А это значит, что улучшение медийного модуля будет значительным шагом. И это мне тоже поможет ^.^



Как выяснилось, для размещения полной статьи места не хватило, так что читайте продолжение в следующем выпуске.

Eugene Just II