Рассчитываем оптимальный распорядок дня [UPDATED]
UncleDeD
Рекомендую прочесть комментарии к статье (там есть очень дельные советы), пока я сам завтра днем не доберусь до нее и не отредактирую
🙂
Всем владельцам фирм рекомендую также прочесть эту статью
Вот вам 3 шаблона: для новичка (рабочий с низким скиллом, ориентирован на заработок), для солдата (проф.скилл высокий, ориентирован на прокачку), для олдфага (раб.скилл - 10+, воен.скилл 11+). Все расчеты только с бесплатными бустерами, без использования золота.
Новичок:
Библиотека: 5 часов. -1 велнесс, -5 счастья, +2 опыта.
Работа: 8 часов. -1 велнесс, -8 счастья, +2 опыта.
Зона отдыха: 11 часов. +12 счастья (1 счастье за счет бесплатного бустера).
Итог: -(1+Qфирмы) велнеса, -1 счастья, +4опыта.
Далее идем на рынок и покупаем хлеб, восстанавливающий здоровье и счастье до 100. Приоритетно восстановление здоровья. Если счастье восстановить полностью не удается, в следующий день поработайте или почитайте немного меньше книг и больше отдохните.
Когда ваш рабочий скилл вырастет хотя бы до 5-6 уровня, можно начинать задумываться о смене библиотеки на качалку, пока военный скилл не подрастет до уровня производственного.
Солдат:
Качалка: 10 часов.
Отдых: 10 часов.
Работа: 4 часа. Крайне не рекомендуется работать на Q3 и выше фирмах.
Итог: -3 счастья, - (1+Qвашей фирмы) здоровья.
Необходимо купить хороший хлеб, восстанавливающий все здоровье и по максимому - счастье.
Если все счастье восстановить не удалось, в следующем дне меньше качаемся и больше отдыхаем.
Олдфаг:
Отдых: 12 часов
Работа: 12 часов
Хлебом восстанавливаем только 100% здоровья.
Важно: тренировочные бустеры рационально использовать только, тренируясь в качалке/библиотеке ровно 12 часов. Распорядок дня для тренировок с бустерами такой:
(100 вела и счастья на начало дня)
Качалка/библиотека: 12 часов, максимальный бустер.
Работа: 10 часов
Отдых: 2 часа + бустер за 0.5г (+20 счастья)
Итог: -(1+Qвашей фирмы) здоровья, счастье без изменений. Хлеб требуется только для восстановления здоровья.
*Это рабочий набросок, статья будет совершенствоваться. Приглашаю всех принять в этом участие в комментариях к статье.
Рекомендую также обратить внимание на статью "Считаем военные формулы".
p.s. епт, остальные классы то я и забыл. Сейчас будем писать.
Comments
в зоне отдыха здоровье не восстанавливается
С отдыха выгоднее начинать, согласен.
>Гм, 4 таки класса?
Очепятался.
>в зоне отдыха здоровье не восстанавливается.
Спасибо, исправил, это описка была. Язык заплетается от обилия инфы.
-купить максимально хорошую еду.
На сегодняшний день для этого нужно быть миллионером. Надеюсь дело выправится.
LordTank, ты же говорил, что ты чуть ли не миллионер ?)
о людЯх заботишся?
вот тут еще Татарин расписал довольно внятно
http://www.erepublik.com/ru/article/-v21-1445614/1/20">http://www.erepublik.com/ru/article/-v21[..]/1/20
наконец-то
хоть кто-то конструктив погнал
и кто это???
унылодед!
так вот ты какой! когнитивный диссонанс!
в терминах Павлова И.П. = сшибка
чтож придется признать
дед = человек
который может пригодится стране
otakuar - заранее закупался, ну и есть дело что не беден.
Вот братьев солдат - никогда не забываю.)
ПЛАНОВАЯ ЭКОНОМИКА рулит
Если за 4 часа работы зарабатываем больше 0.19Г, то выгодней работать 12 часов, а отдыхать со вторым бустером, который +5.
>хоть кто-то конструктив погнал
и кто это???
унылодед!
Ты удивишься, но в дни первого беби-бума (ровно год назад), который мне посчасливилось организовать, я тоже писал тонны гайдов. И в саппорт_сервисе, созданном отчасти и по моей инициативе тоже, пахал как прокаженный.
Простите меня за мое самохвальство 😕
http://i49.tinypic.com/2ike74p.gif">http://i49.tinypic.com/2ike74p.gif
>Если за 4 часа работы зарабатываем больше 0.19Г, то выгодней работать 12 часов, а отдыхать со вторым бустером, который +5.
Судя по тенденции к росту цен на хорошую еду (счастье 4+), то ты прав.
Ну мне тупо повезло закупить еды с пэкаджем 85 по 2.8.
Вообще надо будет с утра точно посчитать влияние счастья, чета сейчас кажется, что мне, в текущих условиях, выгодней отдыхать один час в двое суток с третьим бустером.
Цены на голд скачут.
Думаю с учетом компенсаций, выданных за кушность в ленде, голд продолжит дешеветь, что в ближайшем будущем будет делать использование бустеров для отдыха и не только очень привлекательным.
Ну понятно, это пока зарплаты в ленде такие, какие они есть.
>с учетом компенсаций, выданных за кушность в ленде, голд продолжит дешеветь
Это продолжится недолго. Потом, если всему населению выдать инструкции юзать бустеры по пол-голда, голд очень быстро закончится. С учетом карт сокровищ по 3.5 голда...
Не очевидно. Так как библиотека и работа качают один и тот же навык, то первую, каг бэ, можно вычеркнуть из распорядка.
UncleDeD, поясни пожалуйста, почему ты считаешь столь важным держать именно здоровье именно на 100?
Исправь опечатки: у тебя вместо хепинеса в п.1 (добьітчик) велнес в зоне отдьіха.
>Не очевидно. Так как библиотека и работа качают один и тот же навык, то первую, каг бэ, можно вычеркнуть из распорядка.
Работа качает навык очень медленно. Выгоднее потратиться на библиотеку и быстро прокачать скилл (до 5-6 уровня), чтобы потом продуктивнее работать и больше получать.
>поясни пожалуйста, почему ты считаешь столь важным держать именно здоровье именно на 100?
Как подсчитали украинские коллеги, 1 единица здоровья дает 2% продуктивности. Лично я, как предприниматель, буду увольнять рабочих со здоровьем 97 и меньше.
>kwatra
Спасибо.
Работа качает навык очень медленно. Выгоднее потратиться на библиотеку и быстро прокачать скилл (до 5-6 уровня), чтобы потом продуктивнее работать и больше получать.
Каг бэ, по той же причине, что это одни навык, эту деятельность можно чередовать в любой последовательности. А чтобы не терять хардвокер во время учёбы выставлять один час работы.
"Лично я, как предприниматель, буду увольнять рабочих со здоровьем 97 и меньше. "
----
И это единственная причина? Вакансий всегда пруд пруди, устраиваешься - сразу работаешь - уволили - на следующий день повторяешь. Смешно же, перекладывать проблемы работодателя на работника в условиях постоянного дефицита рабочей силы в ерепе.
> Как подсчитали украинские коллеги, 1 единица здоровья дает 2% продуктивности.
Ну либо вики брешет, либо коллеги. По формуле продуктивности, 1 единица это треть процента.
>>Расчет для солдат-олдфагов (минимум 9 производственный скилл)
1 день.
Основная ваша задача - тренироваться.
Старому солдату тренироваться, кстати, абсолютно незачем. С 11 до 12 уровня качаться надо 200 дней, если по 12 часов и с Наполеоном. А если без Наполеона, то так долго не живут. И все это для того, чтобы получить 4% добавки к урону, что в общем-то ниачем. Старый солдат, если у него нет значительных сторонних доходов, должен работать по 12 часов в день и примерно столько же отдыхать, дабы свести расходы на поддержание жизнедеятельности к минимуму и иметь возможность покупать оружие с пониженой дюрабилити. На десятом уровне(ветеран без звездочек) уже можно останавливаться. Уже ни один супертанк не оторвется в прокачке достаточно далеко, чтобы нельзя его было убить с вероятностью менее 50%.
Хм, Егорик, соглашусь с тобой, когда речь идет о каче с 11 по 12 скилл, да.
>По формуле продуктивности, 1 единица это треть процента.
ох, а ведь и правда. Надо было самому считать.
как вариант мой расчет
при ку5 доме и ку5 булки --- +14.1 к сч и здоровью (используем в формуле)
обучение(тренировка)с макс бустером --- -12сч -1вел
отдых --- +5сч (+5сч бустер)
работа(ку5) --- -7сч -5вел (98% продуктивность)
следующий день 100вел 99.3сч
уменьшая работу до 6ч и повышая отдых до 6ч+бустер на 5 на след день по 100 вел и счастье
если бы была булка или дом сдвинутая чуть в счастье ещё проще б было
для велнесса запас вроде нормальный
ну единственное что плохо - теперь к тратам добавляется бустер к счастью
вот, на самом деле голова уже пухнет, может быть это всё бред
просто, напишите куда и сколько тыкать, мозги ломать лень, такая заумность 🙂
потренировался, поучился, отдохнул потратил 21 час. захожу поработать, а вместо 3 часов оставшихся пишет что осталось -1 часов и поработать не дает. было у кого-нибудь?
Как то сложно все, еду не купить(((
>>потренировался, поучился, отдохнул потратил 21 час. захожу поработать, а вместо 3 часов оставшихся пишет что осталось -1 часов и поработать не дает. было у кого-нибудь?
На работу должно оставаться не меньше 4 часов, иначе не сможете работать совсем. "-1" в данном случае - не хватает 1 часа на работу.
"Лично я, как предприниматель, буду увольнять рабочих со здоровьем 97 и меньше. "
"вот, на самом деле голова уже пухнет, может быть это всё бред "
На данный момент правильно, а вот не будущее бред.
После введения военного модуля и возмещения в новом дне здоровья до 70, для подняти здоровья до 100 понадобится 2 ВП (40 здоровья и -1 золота, при этом 10 здоровья вылетает в трубу).
часок чилнул в начале - а в конце еще не смог, 7 часов висят мертвым грузом. баг или я туп?
Как отдыхать?
Ребята, подскажите, как лучше поступать, если я не перенес скиллы и теперь у меня всего поровну. Спасибо за советы заранее.
Ребята, подскажите, как лучше поступать, если я не перенес скиллы и теперь у меня всего поровну. Спасибо за советы заранее. Идти и качать в производство еды.
Вообще через пару дней сам увидишь какой скилл дает наибольший доход.
Сейчас работай где удобно.
Да, смотри на рынок и выбирай где выше платят. Такая схема сейчас неподведет.
Тут ещё можно график построить. Как восстановить счастье до 100 каждый день (про велнес меня не сильно волнует, так как это гораздо проще счастья):
количество часов работы, тренировки, и учебы = х
количество часов отдыха = у
где х+у=24 или хотя бы не может быть выше 24
количество счастья восстановленое едой и домом = а
так вот должен х=у+1+(а:2) для тех у кого счастья 90 и выше.
"+1" это бесплатный бустер, который всегда стоит использовать.
Выглядит это вот так:
если занимаешься 13 часов, тогда надо 11 часов отдохнуть и сьесть еду которая восстановит 2 единицы счастья
14 часов - 10 часов отдыха и еда с 6 единиц счастья
15 часов - 9 часов отдыха и еда с 10 единиц счастья
16 часов - 8 часов отдыха и еда + дом всего с 14 единиц счастья
17 часов - 7 часов отдыха и еда + дом всего с 18 единиц счастья
18 часов - 6 часов отдыха и еда + дом всего с 20 единиц счастья (восстановливает до 100 счастья из за повышенной эффективности еды и дома когда счастье 90)
Самый эффективный способ расположения дня, будет если человек сможет после смены дня вернуться к 100 велнесу и счастью. Тогда можно поступать вот так:
1. работа (или тренировка для солдат) - то что более важно индивиду
2. отдых (по графику выше)
3. работа (для солдат); учеба для граждан
4. остальное (если на это есть время)
После конца дня восстонавливаимся по полной и повторяем. Так можно и первый пункт сделать с полной эффективностью, и минимально снизить эффективность третьего пункта.
>KAsh Cow Capital Products
Выгоднее же вроде в начале дня отдыхать, а потом работать/тренироваться. Тогда хлеб и дом больше велнеса восстановят. Не забываем, что они не 100% заявленного восстанавливают.
если отдыхать вначале суток, то жертвуешь продуктивностью работы или тренировки (смотря, что первое), поэтому вариант с отдыхом между ними тоже имеет право на жизнь
Кстати, счастье и здоровье сильнее сказываются на обучаемости, чем на продуктивности.
В общем, суть такова, пока я буду качаться до ветерана, как до цели достижимой, я отдыхаю в середине дня с использованием второго бустера на отдых.
После чего учиться и тренироваться буду по остаточному принципу и отдыхать, как Дед, в начале дня.
до какого ветерана? 10 или 11? Их там 3: 10, 11, 12. В вики ощибка.
До беззвездного, до ближайшего.
Выгоднее же вроде в начале дня отдыхать, а потом работать/тренироваться. Тогда хлеб и дом больше велнеса восстановят. Не забываем, что они не 100% заявленного восстанавливают.
==================
Я свой день так располагаю потому что посчитал и точно знаю сколько всего мне восстонавливает еда и дом. Отдыхать в середине дня полезние если ты полностью восстонавил велнес и счастье едой + домом. Так же я считаю это просто полезнее если ты не хочешь иметь "пустые" часы каждый день которые ты вовсе не используешь (мне лично это не нравится), потому что это слишком силько уменьшит твое счастье.
все херня. хлеб не работает. баги.
Рекомендуемый режим:
- обучение в библиотеке – 4 часа (-1 здоровье, -4 счастья),
- тренировка 4 часов (-1 здоровье, -3 счастья),
- работа 4 часа на компании Q1 (-1 здоровье, -4 счастья)
- отдых 12 часов (+12 счастья)
Итого - (-3 здоровье, +1 счастья)
Много денег 🙂 работая за 1 руб
равномерно прокачиваешь скилы
Счастье в + 🙂
а хлеб нужно кушать, который поднимает на 3 здоровья (цену не знаю)
PS это все, что я сумел высчитать, комментарии присылайте на скайп: san-evgen-vlad
>тренировка 4 часов (-1 здоровье, -3 счастья),
-4 счастья
>отдых 12 часов (+12 счастья)
+13 счастья.
Тренировка новичку не нужна, ему нужно быстрее производственный скилл поднять.