[Metajogo] Uma observação sobre um problema do erepublik

Day 2,823, 15:17 Published in Portugal Portugal by Pony of Darkness

Um problema do erepublik, a meu ver, é que ele é um jogo no qual os que pagam mais para vencer acabam atrapalhando demais a diversão dos que não pagam ou dos que pagam pouco, visto que aqui os jogadores afetam-se demais uns aos outros (com as guerras e a política), e o centro do jogo são entidades coletivas (o país, os partidos etc.). Notem que isso não é culpa dos "visa", mas sim da natureza do jogo. Daí os novatos acabam por não poder fazer nada de muito interessante, e não vale a pena para eles se dedicar muito, quanto mais gastar dinheiro, porque os que já gastaram mais que eles dominam tudo, ganham todas as BHs com o triplamente maldito Infantry pack etc. Isso certamente afeta negativamente a renda do Plato no longo prazo.

Num Tibia, Wow ou outros MMOs mesmo que já exista uma enorme quantidade de jogadores de alto nível e/ou premium, os novatos sempre podem fazer um monte de coisas que são relevantes para ele, principalmente por serem jogos mais centrados numa entidade individual (o jogador), e também porque sempre há o respawn dos monstros, montanhas de quests etc. etc. Nesses jogos é possível ter tanto um gameplay agradável aos free e mais ainda aos premium quanto obter bastante lucro com esses últimos - também porque se as ações dos premium não atrapalham os free, as ações dos free também não irão perturbar os benefícios do premium. Já no erepublik garantir um jogo agradável e mais equânimo (e por isso eu quero dizer tão agradável e equânimo quanto um MMO normal, que tem uma diferença razoável entre free e premium) significaria reduzir os benefícios dos itens pagos com gold ou do treinamento acumulado durante anos, o que não é financeiramente bom para os admins nem para os jogadores mais antigos (que tendem a comprar mais gold, em geral). E enquanto nesses MMOs começar uma conta nova poder ser bem divertido, até mais que jogar com a conta mais forte, no erepublik é muito chato ser um novato que não pode lutar para não ganhar XP, não tem dinheiro, influência política, nem dano - para não falar que o próprio jogo proíbe as multicontas, justamente por causa da influência de um jogador sobre outro. Num DC Universe Online não fará nenhuma diferença para o resto dos players se eu criar dois heróis que entrem na mesma guilda.

Ou seja, acho que o erepublik, por sua própria natureza, não tem como garantir renda e diversão ao mesmo tempo a longo prazo. Acho que esse é um dos fatores do "estado moribundo" do jogo. Se os admins pensassem numa forma de fazer o jogo ser ativo e agradável para os novatos E ao mesmo tempo sem causar danos a suas receitas* (afinal de contas, vamos ser sinceros: se o Plato não fosse ganancioso o jogo provavelmente nem existiria). Mas não parece-me provável que eles possuam a habilidade para tanto...

*(talvez cortar alguns custos? Eu pessoalmente acho que eles fazem gráficos demais e programação de menos. Tenho outras ideias mas essas, boas ou más, não vou contar de graça 🙂 ).