[PITACOS] Entenda o Novo Módulo Militar
TiredFeh
Agora, cada jogador pertencerá a um grupo de guerra. No total são 4, dependendo do seu nivel de experiência.
Pontos de experieência para cada divisão: 1. Guarda Nacional 1-24 0
2. Soldados 25 - 29 5,000
3. Forças Especiais 30 - 36 25,000
4. Tanques 37 + 60.000
Isto significa que uma batalha também é dividida nas 4 divisões acima mencionadas. Por exemplo, se um cidadão de nível 26 entra em uma campanha para lutar, ele só vai lutar na 2 ª divisão.
Quando um país atinge 1.800 pontos dominação a batalha está ganha. Este conceito será aplicado para cada divisão. Além disso as divisões são mais relevantes.
O ganho de posntos, ficou dividido assim: 1. Guarda Nacional 1
2. Soldado 2
3. Forças Especiais 3
4. Tanques 5
Se uma divisão atinge 1800 pontos dominação em 90 minutos, a próxima batalha só começa depois de todos os outros 3 ter atingido 1800 pontos, do mesmo modo as 4 divisões sempre iniciam juntas.
Depois de cada batalha vencida por uma divisão, os pontos serão adicionados aos pontos total da campanha.
Por exemplo:. Depois da batalha 1, se o país A ganha as divisões 1ª e 3ª, o País B vence 2ª divisão e 4ª, a pontuação total seria: País A = 4 pontos no total e País B = 7 pontos totais.Depois da batalha 2, se o país A ganha nas divisões 3ª e 4ª, o País B ganha as divisões 1ª e 2ª, o total seria: País A = 12 pontos no total e País B = 10 pontos no total.
Uma campanha pode durar até 15 batalhas. Para um país para ganhar uma campanha, ele precisa recolher pelo menos 83 pontos. (Esta é a maioria dos pontos que podem ser ganhos em 15 batalhas, em todas as 4 divisões).A campanha termina quando um dos países chega a 83 pontos, mesmo que menos de 15 batalhas ocorreram nessa campanha.
A Medalha de Battle Hero(BH) é concedida aos cidadãos que infligiram o maior dano em cada lado em todas as quatro divisões.
Eles receberão uma quantidade de ouro da seguinte forma: 1. Guarda Nacional 2
2. Soldado 3
3. Forças Especiais 4
4. Tanques 5
Haverá apenas um Campaing Hero (CH) para cada um dos dois países participantes na campanha, premiada como usual para o cidadão que deu o maior dano em toda a campanha.
Além disso, o botão luta foi atualizado. Você não tem que clicar várias vezes para matar um inimigo. A partir de agora, clicando uma vez que você vai fazer uma matança instantânea. No entanto, a saúde ainda será consumida, dependendo de quantas vezes você precisa, a fim de matar o inimigo (mesmo princípio como antes), e o dano, pontos de rank e pontos de experiência, será dada de acordo. Se você tem menos saúde que precisava para derrotar um inimigo, você irá permanecer em 0, saúde suplementar não vai ser consumido pela ingestão de alimentos ou de energia bar (como quando se trabalha).
É isso aí pessoal,
Fellipe Dias da Silva
Comments
PITACOSMAXX
Gostei bastante das mudanças.
Boa... =oD
Votado!
Muito bom. Votado, Parabéns.
Entao sao 8 bhs por batalha neh? (4 pra cada país.)
sim sim, mais cada uma com um valor diferente...
Ah tah rs Tava achando q tinha dado bug o.o Vlws 😉
Muito bom, V+
Que droga que aconteceu?
Legal, mas será que aumenta a dinâmica do jogo?
Que diver!
Até que gostei das mudanças .
+v
votado!
Basta ganhar na categoria 4 e uma outra qualquer q agente vence o round é isso ?
Não. Não te mais essa coisa de "round ganho", por causa do sistema de pontuação. Se ganharmos a categoria 4 e qualquer outra em um round, a gente ganha mais pontos que o adversário nesse round, só isso. É capaz de perdermos uma campanha mesmo tendo "ganho" o último round.
Vc tem q ganhar em quantas categorias conseguir, mais cada uma corresponde a uma pontuação... no final vc tem q ganhar em mais categorias que o adversário. O primeiro a chegar em 83 pontos, leva a batalha
Parabéns Fellipe!! votado!!
Puxa to ferrado sou fraco, mas sou tanque.
Excelente artigo!!
Nao curti a parte do botao que mata instataneo. É bom pra fazer dano, mas pra fazer quantidade nao.
Antes eu lutava 3 vezes com Q6 por ex, e aí faltava 5hits, ao inves de usar um Q6 eu usava Q1 e matava. Assim nao gastava um Q6 a toa. Nao sei se o sistema ta fazendo isso automático, ou se ta gastando 4 Q6.
Votado.
pois eh Alelvis eu tambem fazia isso e pensei nisso que voce disse :/ meio paia hehehe
Estas mudanças são muitos boa para jogadores iniciantes, tanto pela maior facilidade de ganhar uma BH quanto pela maior valorização do dano..
cai na divisao de tanks argh nunca mais pego bh hahaha votado
Votado, ainda não entendi direito esta mudança
Achei boa a mudança, mas vai começar a EXPLODIR multi pra todo lado agora.
Vou parar de trabalhar e focar só no TREINO agora. xD
Bom, mas cuidado com o consumo das bazucas. Perdi algumas.
Mania de fazer as coisas sem ler.
Saibam mais aqui também.
http://www.erepublik.com/en/article/novo-m-oacute-dulo-militar-atualizada-leia-antes-de-lutar--2056874/1/20
comprei 100 tanques Q6, agora não vai faltar.
Isso vai valorizar mais o dominio de territórios. Antes conquistar uma região não era muita coisa, agora isso vai mudar bastante. Apagar um epaís vai ser mais difícil/demorado.
Só não gostei de divisão por exp desse jeito. Nível 37 já é tanque? tem muitos players nível 37 com uma str baixa. Acho que deveria aumentar isso. Ou mudar divisão por str.
Marco.. acho eu que o motivo disso nem é divisão de força, mas equilibrio da economia com injeção de GOLD x Necessidades de Desenvolvimento.
Um nivel 37 pode não ser forte, mas pode ser um grande empresário por exemplo.
Como disse o Junecaz, isso me parece também uma injeção de capital num mercado quebrado que eles criaram.
Só que não resolve muita coisa.